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	<title>Planeta Gulex</title>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-7300882052404823571">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): No bebas solo</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2012/01/no-bebas-solo.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-PYZYK5Bz2KE/TwSOjm9QrpI/AAAAAAAABPM/OCdFIY_5FN4/s1600/home_bg.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-PYZYK5Bz2KE/TwSOjm9QrpI/AAAAAAAABPM/OCdFIY_5FN4/s320/home_bg.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5693832571307208338&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Imagina la escena, est&#225;s tranquilamente en tu casa, escuchando m&#250;sica y, de pronto, sientes ganas de beber algo. Puedes acercarte a la nevera y pillar lo que est&#225; m&#225;s a mano, una cerveza, un refresco de naranja...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero tambi&#233;n puedes encender tu ordenador y acceder a Drinkify.org, una p&#225;gina web que te propondr&#225; una bebida que est&#233; acorde a la m&#250;sica que est&#233;s escuchando. Adem&#225;s, podr&#225;s twitear la m&#250;sica y la bebida directamente desde la p&#225;gina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo ahora estoy escuchando a Elvis Presley, as&#237; me tomar&#233; un vasito de Bourbon con hielo, tal y como me sugiere Drinkify.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enlaces:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://drinkify.org/&quot;&gt;Drinkify.org&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-7300882052404823571?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2012-01-24T20:30:02+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-2529579934083672006">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): Arte hecho con tu ADN</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2012/01/arte-hecho-con-tu-adn.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-suiECx9JpCc/TwSKtEMBDfI/AAAAAAAABO0/Ld6t_UsfhW0/s1600/g-crystal-square.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-suiECx9JpCc/TwSKtEMBDfI/AAAAAAAABO0/Ld6t_UsfhW0/s320/g-crystal-square.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5693828335726038514&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Hay personas a las que es muy dif&#237;cil hacerles un regalo: por mucho que les preguntes, no son capaces de indicarte sus preferencias y gustos a la hora de recibir un obsequio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si buscas algo original aunque, eso s&#237;, nada barato, te recomiendo&quot;Genetic photos&quot;, una empresa espa&#241;ola que realiza objetos art&#237;sticos realizados con una secuenciaci&#243;n de tu ADN en ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El proceso para realizarlo es sencillo, tras elegir el objeto que queremos, se nos enviar&#225; un kit de recolecci&#243;n de ADN a casa. El kit consiste en una especie de bastoncillo de algodon que frotaremos por un lateral del interior de nuestra boca. Una vez hecho esto, lo metemos en un tubo y lo enviamos al laboratorio. All&#237;, de manera an&#243;nima, extraer&#225;n una muestra de ADN y, con &#233;l, se realizar&#225; la obra que hemos pedido.&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hay distintos tipos, cuadros de corte pop, donde se nos muestran las iniciales de las bases nitrogenadas que conforman el ADN (adenina, timina, citosina y guanina), cubos de cristal grabados, y muchos objetos m&#225;s.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-Uu5G-Ud8hB0/TwSLRedBBYI/AAAAAAAABPA/AegyF9Jd1Hs/s1600/izq-G-PORTRAIT-Ibiza.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-Uu5G-Ud8hB0/TwSLRedBBYI/AAAAAAAABPA/AegyF9Jd1Hs/s400/izq-G-PORTRAIT-Ibiza.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5693828961251952002&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;As&#237; que, ya sabes, si eres friki y tienes dinero, este es el regalo m&#225;s original que puedes encontrar.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Enlaces:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.geneticphotos.com/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Sitio web de la tienda &quot;GeneticPhotos&quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-2529579934083672006?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2012-01-12T19:31:10+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-421911372548139632">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): Un scalextric muy futurista</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2012/01/un-scalextric-muy-futurista.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;Esta ma&#241;ana me he encontrado con un v&#237;deo en el que se representa una pista de carreras de juguete por la que corren dos futuristas coches... Lo interesante del v&#237;deo en cuesti&#243;n es que se nos dice que los coches de juguete &quot;flotan&quot; sobre la pista gracias a una propiedad f&#237;sica llamada &quot;&lt;a href=&quot;https://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_Meissner&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;levitaci&#243;n cu&#225;ntica&lt;/a&gt;&quot;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;En muchos foros donde ha aparecido el dichoso v&#237;deo, se ha creado una gran discusi&#243;n acerca de si es real o no... Algunos apuntan a que es un v&#237;deo viral de Sony para publicitar el juego &quot;Wipe out&quot;, sin embargo, a poco que haces una b&#250;squeda acerca de esta propiedad, te encuentras con v&#237;deos que demuestran que podr&#237;a ser real. Como &#233;ste v&#237;deo del Grupo de Superconductividad de la Facultad de F&#237;sica de la Universidad de Tel Aviv (Israel).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Impresionante, &#191;verdad?. Estos dos v&#237;deos me han hecho recordar otro que vi hace no mucho y que est&#225; basado en otro principio f&#237;sico, el de la &lt;a href=&quot;https://es.wikipedia.org/wiki/Levitaci%C3%B3n_magn%C3%A9tica&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;levitaci&#243;n magn&#233;tica&lt;/a&gt;. Pero no por ello resulta menos bonito e increible. Os dejo con &#233;l.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-421911372548139632?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2012-01-04T20:39:14+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-3813556932710927335">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): Software Libre: Todas las estrellas en nuestro escritorio</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/12/software-libre-todas-las-estrellas-en.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-Sp686n0wmc4/Tu5OUUi0GnI/AAAAAAAABNc/lK4YNpsujRE/s1600/icono.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-Sp686n0wmc4/Tu5OUUi0GnI/AAAAAAAABNc/lK4YNpsujRE/s320/icono.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5687569490434595442&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Uno de los puntos fuertes del software libre han sido desde siempre los programas educativos. Hay programas especializados en matem&#225;ticas, ciencias naturales, fichas para memorizaci&#243;n y ayudas al estudio, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De todos los programas educativos que conozco en el mundo del software libre, los que siempre me han llamado m&#225;s la atenci&#243;n son aquellos que tienen relaci&#243;n con la astronom&#237;a. He probado tres muy buenos: kstars, celestia (anteriormente conocido como openuniverse) y el que hoy nos ocupa: Stelarium.&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La idea de Stellarium es muy b&#225;sica en su planteamiento, mostrar en la pantalla de nuestro escritorio las estrellas, galaxias, nebulosas y constelaciones que ver&#237;amos si sac&#225;ramos la cabeza de nuestro ordenador y mir&#225;ramos por la ventana (si es de noche, claro).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo primero que debemos hacer es acceder a la ventana de ubicaci&#243;n y definir d&#243;nde estamos. Es muy sencillo, si acercamos el puntero del rat&#243;n a la esquina inferior izquierda de la ventana, se nos mostrar&#225;n dos barras de herramientas. La inferior nos permite cambiar opciones como la vistas, lo que se muestra en pantalla, si queremos pantalla completa o ventana, etc... La barra de la izquierda se dedica a temas de configuraci&#243;n del programa. El icono que se ve en el extremo superior es el que no muestra la ventana de localizaci&#243;n.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-GYXAzYQXkCo/Tu5OkaegsJI/AAAAAAAABNo/L0Or39nFfe0/s1600/configuracion.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-GYXAzYQXkCo/Tu5OkaegsJI/AAAAAAAABNo/L0Or39nFfe0/s400/configuracion.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5687569766905065618&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;As&#237; accedemos a la configuraci&#243;n del programa.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Tenemos un mont&#243;n de localizaciones por defecto. En mi caso, mi ciudad est&#225; contemplada, s&#243;lo he tenido que buscar en una lista ordenada alfab&#233;ticamente &quot;Badajoz&quot; y seleccionarla. En casa de no estuviera, podr&#237;a indicar su posici&#243;n geogr&#225;fica (longitud y latitud) y la franja horaria. Autom&#225;ticamente, la pantalla mostrar&#225; el cielo en la ciudad seleccionada y la hora indicada.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-MEoMPwfjMMM/Tu9ysM0IONI/AAAAAAAABN0/RDWte_qgipI/s1600/ubicacion.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-MEoMPwfjMMM/Tu9ysM0IONI/AAAAAAAABN0/RDWte_qgipI/s400/ubicacion.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5687890958071904466&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Hay un mont&#243;n de ciudades predeterminadas para elegir.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Podemos ver las l&#237;neas que conectan las distintas estrellas para formar constelaciones y, por supuesto, sus nombres. Adem&#225;s, usar el rat&#243;n para rotar el cielo y ver en todas las posibles direcciones.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-m7hDx5fXQAg/Tu9zekAtpUI/AAAAAAAABOA/FVjYCmFde_E/s1600/stellarium_principal.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-m7hDx5fXQAg/Tu9zekAtpUI/AAAAAAAABOA/FVjYCmFde_E/s400/stellarium_principal.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5687891823292163394&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;El programa muestra la l&#237;neas que unen las estrellas para formar constelaciones...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-x7j2IlJO-5I/Tu90AquDO2I/AAAAAAAABOM/Ft87IQ_sak0/s1600/figuras.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-x7j2IlJO-5I/Tu90AquDO2I/AAAAAAAABOM/Ft87IQ_sak0/s400/figuras.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5687892409208486754&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;y tambi&#233;n puede mostrar las figuras que representan dichas constelaciones.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;El programa cuenta con multitud de opciones que nos permitir&#225; adaptar la vista a nuestras necesidades y, algunas curiosidades tambi&#233;n.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre ellas, est&#225; la opci&#243;n de cambiar de &quot;cultura estelar&quot;, esto es, si en principio se nos muestran las constelaciones de la cultura grecorromana (occidental), podemos verlo como lo ven los chinos, &#225;rabes, los navajos, o como lo ve&#237;an los esquimales... &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-YxZ09xngn04/Tu90WQ-EbVI/AAAAAAAABOY/eCa-nrL13jQ/s1600/culturas.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-YxZ09xngn04/Tu90WQ-EbVI/AAAAAAAABOY/eCa-nrL13jQ/s400/culturas.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5687892780253474130&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;14 maneras distintas de ver el cielo seg&#250;n las culturas que lo hac&#237;an.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Es curioso encontrarse con que, donde nosotros vemos a la osa mayor, los chinos ven un cuchar&#243;n y los esquimales ven...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-feLVV04xe7w/Tu90jNvLpWI/AAAAAAAABOk/qPPf_zKN4CQ/s1600/esquimales.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-feLVV04xe7w/Tu90jNvLpWI/AAAAAAAABOk/qPPf_zKN4CQ/s400/esquimales.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5687893002724025698&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Un animal propio de la zona: el carib&#250;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Por supuesto, como pasa con muchos programas libres, est&#225; disponible para las plataformas m&#225;s usadas: linux, windows y mac.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enlaces:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.stellarium.org/es/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Pagina oficial del proyecto &quot;Stellarium&quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-3813556932710927335?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-12-22T22:01:29+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-5513307096587890750">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): Leyendas urbanas: Polybius</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/12/leyendas-urbanas-polybius.html</link>
	<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-oGSTqGOOWRg/Tu4wnFzJLVI/AAAAAAAABM4/yNfHAyrcpPo/s1600/polybius_entrada.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-oGSTqGOOWRg/Tu4wnFzJLVI/AAAAAAAABM4/yNfHAyrcpPo/s320/polybius_entrada.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5687536827545234770&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Hay leyendas urbanas relacionadas con el mundo de &lt;a href=&quot;http://www.foromusicos.es/f2/leyendas-urbanas-historias-y-mitos-del-mundo-de-musica-109/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;la m&#250;sica&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://blogs.terra.es/blogs/hconfidencial/archive/2009/07/29/rumoresyleyendasurbanasdelcine.aspx&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;del cine&lt;/a&gt;, de &lt;a href=&quot;http://frentealescritorio.blogspot.com/2006/10/leyendas-urbanas-de-la-literatura.html&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;la literatura&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://listas.20minutos.es/lista/curiosidades-y-leyendas-urbanas-del-comic-303683/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;el c&#243;mic&lt;/a&gt; y, como en cualquier manifestaci&#243;n de ocio/entretenimiento/cultura, el mundo del videojuego tambi&#233;n tiene las suyas aunque, tal vez, al ser una disciplina relativamente moderna y que se ha incorporado hace muy poco a la cultural popular, &#233;stas suelen ser muy desconocidas por lel publico general.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tal vez, la m&#225;s difundida en el mundillo de los videojuego adictos es la concerniente a la m&#225;quina arcade &quot;Polybius&quot; que incluye todo los elementos de este tipo de leyendas, sobre todo, la que se refiere a las conspiraciones gubernamentales.&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La historia puede resumirse en que en el a&#241;o 1981, se instalaron en algunos recreativos de ciudades de la costa oeste de EE.UU. se habla de algunas en los suburbios de Portlan, de algunas ciudad de Oklahoma e, incluso, en California. La m&#225;quina se trataba de un juego con gr&#225;ficos vectoriales, en los que una nave giraba entorno a un roset&#243;n central de donde sal&#237;an despedidas naves y proyectiles. Al mismo tiempo se generaban, &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Estroboscopio&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;luces y fondos estrobosc&#243;picos&lt;/a&gt; de muchos colores y efectos parpadeantes. La m&#225;quina empez&#243; a ser conocida puesto que creaba una gran addici&#243;n y los jugadores sufr&#237;an mareos, v&#243;mitos, convulsiones, alucinaciones, ataques epil&#233;pticos y pesadillas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poco tiempo despu&#233;s, se retiraron todas las m&#225;quinas de los lugares donde hab&#237;an estado, sin que se haya vuelto a saber nada de ellas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-0IYN8Ve85Eg/Tu4xtXupe3I/AAAAAAAABNE/L0XGn6jdJRk/s1600/polybius.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-0IYN8Ve85Eg/Tu4xtXupe3I/AAAAAAAABNE/L0XGn6jdJRk/s400/polybius.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5687538034949061490&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Hasta aqu&#237; llega lo que, dentro de un l&#237;mite, pod&#237;a ser algo real. Ya han habido varios casos de videojuegos que pod&#237;an provocar ataques epil&#233;pticos y, de hecho, en la entradilla de muchos juegos, se muestra una advertencia. Sin embargo, a partir de este momento, se inician una serie de rumores y leyendas relacionadas con el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchos jugadores comentaban que aparec&#237;an mensajes subliminales del estilo &quot;no cuestiones a la autoridad&quot;, &quot;No uses tu imaginaci&#243;n&quot;, &quot;suic&#237;date&quot;, etc. Adem&#225;s, de vez en cuando se ve&#237;an caras provenientes desde el fondo hasta el primera plano de la pantalla, a velocidad tal, que era casi imposible notarlas. Por cierto, todos estos datos son bastante inexactos puesto que, aquellos que aseguran haber jugado a &quot;Polybius&quot; no recuerdan con nada con precisi&#243;n, de hechos, muchos no recuerdan si la nave se mov&#237;a en sentido circular, alrededor del roset&#243;n o si era el fondo el que giraba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunas personas comentan que, a &#250;ltima hora, tras cerrar los recreativos, dos tipos vestidos de negro entraban en el local y hablaban con el encargado, seg&#250;n parece, para recabar datos de las reacciones de los jugadores, aumentando la leyenda de que se trataba de un experimento del gobierno. En alg&#250;n caso, los tipos de negro manipulaban el men&#250; de configuraci&#243;n del juego que conten&#237;a opciones como &quot;pesadillas&quot;, &quot;terrores nocturnos&quot;, &quot;amnesia&quot;, etc.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-fAAExvTylHc/Tu4yi6j9EMI/AAAAAAAABNQ/fcP3DpZCkgg/s1600/polybius_simpsons.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-fAAExvTylHc/Tu4yi6j9EMI/AAAAAAAABNQ/fcP3DpZCkgg/s400/polybius_simpsons.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5687538954832515266&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Como ya he comentado, tras unas semanas, las m&#225;quinas fueron retiradas y comenz&#243; la leyenda del &quot;Polybius&quot;. Se ha podido ver una m&#225;quina polybius en &quot;Los Simpsons&quot;, hay muchas p&#225;ginas dedicadas al juego, del que se pueden descargar versiones para distintas consolas y sistemas de juego y, por supuesto, se han dedicado cortometrajes que ahondan en la leyenda, como el que os muestro a continuaci&#243;n, est&#225; en ingl&#233;s, pero se entiende perfectamente el sentido de la historia...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Por &#250;ltimo, os dejo con v&#237;deo que hace una recreaci&#243;n de c&#243;mo era el juego. No lo mir&#233;is durante mucho tiempo, que yo no me hago responsable. Je, je&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Enlaces: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Polybius_%28videojuego%29&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;P&#225;gina de la Wikipedia dedicada a &quot;Polybius&quot;.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.scenebeta.com/noticia/polybius-la-leyenda-del-juego-que-nunca-existi&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Versi&#243;n de &quot;Polybius&quot; para psp y repaso a la leyenda.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=FZAXRSXA&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Versi&#243;n de &quot;Polybius&quot; para Windows.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-5513307096587890750?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-12-20T18:58:07+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-3658780798987684714">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): Juegos viejunos: Battle Zone</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/11/juegos-viejunos-battle-zone.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-hQD_ZJyvVxw/TtKU881aWyI/AAAAAAAABKM/VvBNnF5-OQQ/s320/bzone-cabinet.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5679765854910831394&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;Una tormenta se cerni&#243; sobre la compa&#241;&#237;a desarrolladora de videojuegos Atari en el a&#241;o 1980. Cuando el ministerio de defensa de los EE.UU. les pidi&#243; que adaptaran uno de sus juegos para que practicaran con &#233;l, a modo de simulador, los artilleros del carro de combate Bradley, los programadores del juego original y, sobre todo el creador conceptual del juego y responsable del desarrollo y gran parte de la programaci&#243;n Ed Rotberg, se negaron y anunciaron que abandonaban la empresa pues no quer&#237;an participar en algo relacionado con el ejercito. Tras duras negociaciones, las aguas volvieron a su cauce y Ed Rotberg acept&#243; el encargo con la condici&#243;n de que no se le volviera a pedir trabajar para los militares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El simulador que ped&#237;a el ejercito es una versi&#243;n recortada de &quot;Battle Zone&quot;, un juego con gr&#225;ficos vectoriales, en el que nos ponemos a bordo de un tanque y debemos destruir a todos los enemigos que se nos pongan a nuestro alcance. La acci&#243;n transcurre en una especie de desierto en el que, ocasionalmente, hay una serie de obst&#225;culos de forma poli&#233;drica. Estas figuras tendr&#225;n una gran importancia en el juego puesto que nos servir&#225;n para cubrirnos de los disparos de los tanques enemigos.&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La carcasa se presentaba en dos modalidades, el tipo habitual en los videojuegos, esto es, una pantalla de televisi&#243;n con las palancas delante de ella,  y otro tipo periscopio, en el que se miraba por un peque&#241;a pantalla habilitada a la altura de los ojos. Se utilizaban dos palancas de juego, con posibilidad de moverse adelante y atr&#225;s y que controlaba cada una las orugas del carro de combate, mientras que en la palanca derecha hab&#237;a un bot&#243;n para disparar.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-IIazRnCcTJI/TtPuR5akH6I/AAAAAAAABKk/WzH_3Milnqg/s400/0000.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5680145546281754530&quot; align=&quot;center&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;La mec&#225;nica del juego era sencilla, nos encontramos dentro de un carro de combate. En nuestra pantalla veremos una parte del terreno que se extiende delante de nosotros. En el centro de la pantalla tenemos un punto de mira cuadrado que cambiar&#225; de forma cuando tenemos a tiro un enemigo. En la parte superior, un radar nos indica la posici&#243;n de nuestro enemigo. Lo que debemos hacer es conseguir poner en nuestro punto de mira a un tanque enemigo, y disparar en el momento preciso evitando, claro est&#225;, ser alcanzado por los disparos del rival.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;En principio habr&#225; que destruir carros de combate similares al nuestro, pero despu&#233;s, la cosa se complica cuando nos ataquen con misiles y supertanques, mucho m&#225;s r&#225;pidos y de gatillo m&#225;s f&#225;cil que el nuestro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los gr&#225;ficos, pese a ser simples cumplen con su funci&#243;n y, para el a&#241;o en que se lanz&#243; este juego, dotaba de un terreno &quot;infinito&quot;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-30quGMzRHLU/TtKXbdXwIlI/AAAAAAAABKY/LbjoHl8FoRY/s400/bzone-00002995.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5679768578064130642&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;En resumen, un gran juego que destacaba tanto por lo novedoso, como por su jugabilidad. Si quer&#233;is probarlo la &lt;a href=&quot;http://www.rom-world.com/file.php?id=24275&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;rom del juego&lt;/a&gt; est&#225; disponible para &lt;a href=&quot;http://mamedev.org/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;mame&lt;/a&gt; y, si no quer&#233;is instalarlo, &lt;a href=&quot;http://www.atari.com/play/atari/battlezone&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;pod&#233;is jugar online&lt;/a&gt;, aunque los movimientos en esta versi&#243;n est&#225;n limitados.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&#231;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-3658780798987684714?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-12-15T20:43:36+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-7000276930624188633">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): Instalando spotify en openSuSE</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/12/instalando-spotify-en-opensuse.html</link>
	<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-Io-eH8RCPto/TuZSfU5JRlI/AAAAAAAABMo/7LpDex-f0eg/s1600/spotify-linux-512x512.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-Io-eH8RCPto/TuZSfU5JRlI/AAAAAAAABMo/7LpDex-f0eg/s320/spotify-linux-512x512.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5685322277739644498&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.spotify.com/es/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt; es, tal vez, el servicio de m&#250;sica en streaming m&#225;s conocido y utilizado. Su facilidad de uso e integraci&#243;n con la biblioteca local y su capacidad para llevarte la m&#250;sica a todas partes han garantizado su &#233;xito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta hace bien poco no exist&#237;a una versi&#243;n nativa del cliente de spotify para linux, aunque funcionaba sin problemas bajo &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Wine&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;wine&lt;/a&gt;, el emulador de windows. S&#243;lo era necesario instalar wine en nuestra m&#225;quina, descargar el ejecutable windows del programa y hacer un click sobre &#233;l y seguir el asistente. F&#225;cil y sencillo aunque, como programa emulado que era, tardaba un poquito en arrancar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde la p&#225;gina del servicio se nos indicaba que hab&#237;a una versi&#243;n para linux pero s&#243;lo funcionaba para cuentas de pago, debido a que a&#250;n no sab&#237;an c&#243;mo incluir publicidad en este sistema operativo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, las cosas han cambiado, hace poco me entero de que ya hay una versi&#243;n linux compatible con cuentas gratuitas sin embargo, el alma se me cae a los pies al saber que s&#243;lo han empaquetado para ubuntu y fedora. &#191;C&#243;mo podemos hacer funcionar el programa en distribuciones distintas de esas dos?. Como os mostrar&#233; a continuaci&#243;n no es nada dif&#237;cil aunque s&#237; que requiere de varios pasos.&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Lo primero es descargar el paquete debian. Lo pod&#233;is encontrar en la direcci&#243;n&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;pre&gt;http://repository.spotify.com/pool/non-free/s/spotify/&lt;/pre&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Dependiendo de la m&#225;quina que teng&#225;is descarg&#225;is la de 32 o 64 bits (i386 o amd64, respectivamente).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora usamos nuestro gestor de paquetes para instarlar &quot;midnight commander&quot;, una vieja utilidad pero que nos servir&#225; para hacer funcionar todo. En openSuSE bastar&#225; con un sencillo&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;pre&gt;sudo zypper install mc&lt;/pre&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Una vez instalado lo ejecutamos (mc) y veremos una pantalla como esta&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-b-kDhfg74Ho/TuZAdh5figI/AAAAAAAABLg/4Z69Nspvn90/s1600/inicio.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-b-kDhfg74Ho/TuZAdh5figI/AAAAAAAABLg/4Z69Nspvn90/s400/inicio.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5685302455661726210&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Podemos movernos sin problemas por los directorios a base de doble clicks de rat&#243;n, as&#237; qu&#233;, debemos buscar el directorio donde hemos descargado el paquete, en mi caso, &quot;Descargas&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-QLFKsvQIJdg/TuZA7SW1p7I/AAAAAAAABLs/07jPnYCChI4/s1600/descargas.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-QLFKsvQIJdg/TuZA7SW1p7I/AAAAAAAABLs/07jPnYCChI4/s400/descargas.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5685302966885918642&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Haciendo doble click sobre el paquete deb (spotify-client-qt....) veremos su contenido que ser&#225;n 3 archivos. Haremos doble click sobre &quot;data.tar.gz&quot; y veremos la siguiente pantalla&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-g0835yaecX0/TuZLjowLIrI/AAAAAAAABL4/xB_83Kty-Ss/s1600/dentro_tar.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-g0835yaecX0/TuZLjowLIrI/AAAAAAAABL4/xB_83Kty-Ss/s400/dentro_tar.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5685314655208809138&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Ahora, seleccionamos con un click el directorio /usr y pulsamos sobre la tecla F5 o doble click sobre &quot;5 Copiar&quot; que vemos en la parte inferior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-n6ocYKl186E/TuZL9aVqBlI/AAAAAAAABME/GCjK3JCVk0g/s1600/copiar.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-n6ocYKl186E/TuZL9aVqBlI/AAAAAAAABME/GCjK3JCVk0g/s400/copiar.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5685315098016089682&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debemos cambiar el directorio de destino por /tmp y hacer doble click en &quot;Aceptar&quot;.&lt;br /&gt;Ahora pulsamos F10 para salir o sobre &quot;10 Salir&quot; que vemos en la parte inferior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ahora llega el trabajo, sencillo pero para mucha gente farragoso, de enredar en una terminal. Una vez abierta la terminal deberemos acceder al directorio /tmp, donde hemos copiado el contenido del programa.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;pre&gt;cd /tmp&lt;/pre&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Y copiamos el directorio &quot;usr&quot; contenido (habr&#225; que tener cuidado pues trabajaremos con directorios del sistema a partir de aqu&#237;).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;pre&gt;sudo cp -r  usr  /usr&lt;/pre&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Y ya casi hemos terminado. S&#243;lo falta enlazar dos bibliotecas din&#225;micas que, aunque est&#225;n instaladas en nuestro sistema, spotify no encuentra.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;pre&gt;sudo ln   -svf   /usr/lib/libssl.so    /usr/lib/libssl.so.0.9.8&lt;br /&gt;sudo ln   -svf   /usr/lib/libcrypto.so   /usr/lib/libcrypto.so.0.9.8&lt;/pre&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Si nuestro sistema es de 64 bits, cambiamos &quot;/usr/lib&quot; por &quot;/usr/lib64&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ya est&#225;, tendremos spotify totalmente funcional en nuestro sistema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;S&#243;lo falta abrirlo, introducir nuestro usuario y contrase&#241;a de spotify (o de facebook) y podremos ya est&#225; listo y funcionando&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-KvmhXUPOr-c/TuZOlnVkrII/AAAAAAAABMc/buTN8iVINgk/s1600/spotify1.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-KvmhXUPOr-c/TuZOlnVkrII/AAAAAAAABMc/buTN8iVINgk/s400/spotify1.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5685317987723422850&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que lo disfrut&#233;is.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-7000276930624188633?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-12-12T23:35:03+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-4192881176171810945">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): Historia de Ricky</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/12/historia-de-ricky.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-unUdRrX2Rho/TtqeUvLyVvI/AAAAAAAABKw/ChDgmVy1TwA/s200/cartel_historia_ricky.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5682027958981777138&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;Ricky se enfrenta en una pelea a muerte a otro recluso en el patio de la c&#225;rcel. Su adversario le hace una herida con un machete en el antebrazo derecho que le corta los ligamentos y le inutiliza el brazo. En ese momento, Ricky se introduce los dedos de la mano izquierda en la herida, saca los extremos del ligamento cortado y, con ayuda de su boca, consigue anudarlo de nuevo y recuperar la movilidad para seguir luchando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La anterior es una de las escenas cumbre de &quot;La historia de Ricky&quot;, una pel&#237;cula japonesa del a&#241;o 1991 basada en un manga. Si hay algo que puede definir a esta pel&#237;cula es, definitivamente, delirante. Todo es extremo en ella. Golpes que revientan cabezas, brazos cortados, tipos que, de un golpe, meten el pu&#241;o en el abdomen de otro y le sacan los intestinos. Por supuesto, no hay problema en que se note que son todos mu&#241;ecos y mascaras de l&#225;tex.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Escuch&#233; hablar sobre &quot;Historia de Ricky&quot; en el cap&#237;tulo &quot;Pel&#237;culas malas que molan&quot; del podcast &quot;La &#243;rbita de Endor&quot;. En dicho podcast recomendaban la visi&#243;n del film, precisamente, por las &quot;virtudes&quot; que he comentado anteriormente. La pel&#237;cula es tan mala y sus efectos especiales tan cutres, que pasa de convertirse de una pel&#237;cula de acci&#243;n, un drama carcelario, en un comedia digna del mejor Jerry Lewis.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-fnlFgJAfRRM/Ttqf-tyHCPI/AAAAAAAABLA/44joThhn3Rw/s200/shot0009.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5682029779671779570&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;span&gt;Ricky se opera a s&#237; mismo en mitad de la pelea&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;El argumento es bastante sencillo: en el a&#241;o 2001 (recordemos que la pel&#237;cula se estren&#243; en 1991) los gobiernos han privatizado las c&#225;rceles. Las corporaciones se han hecho con el control de las prisiones y los reos no son m&#225;s que mercancia y carnaza. Por supuesto, los responsables de las c&#225;rceles son tipos sin escr&#250;pulos que se valdr&#225;n de los presidiarios m&#225;s crueles y h&#225;biles en las cuestiones de torturar y matar para mantener la disciplina. A una de estas c&#225;rceles llega Ricky-Oh, condenado por asesinato a 10 a&#241;os de prisi&#243;n. Ricky intentar&#225; sobrevivir y, a la vez, ayudar al resto de reclusos en la dif&#237;cil vida que llevan all&#237; dentro. Adem&#225;s, poco a poco, un oscuro secreto se ir&#225; desvelando...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La pel&#237;cula lo tiene todo: una gui&#243;n propio de las peores pel&#237;culas de Van Damme, Steven Seagal y Stallone, efectos especiales cutres, personajes que caen desde un muro y, al caer, notas claramente que es un mu&#241;eco, actores sobreactuados y poca, muy poca verg&#252;enza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En resumen, una joyita del cine cutre que todo aspirante a cin&#233;filo debe ver, para saber que hay otro lado oscuro, muy oscuro, en los circuitos del cine no comercial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una &#250;ltima curiosidad, el maestro de Kung Fu de Ricky, es Gila, y para demostrarlo, os dejo con su imagen y con el trailer para que os hag&#225;is una idea.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-4kaF3mronaY/TtqgOPfkvOI/AAAAAAAABLI/niQcUa6jgC8/s320/shot0006.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5682030046418877666&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;span&gt;El tito de Ricky es Gila redivivo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Trailer&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Enlaces:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.imdb.es/title/tt0102293/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Ficha de la pel&#237;cula en la imdb.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=LXNF4WGX&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Enlace de descarga en megaupload.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=NuH0BVZyFIs&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;&quot;La historia de Ricky&quot; en youtube (11 partes)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://laorbitadeendor.blogspot.com/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;P&#225;gina del podcast &quot;La &#243;rbita de Endor&quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-4192881176171810945?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
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	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-5391746112412300151">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): Poultrygeist: La noche de los pollos muertos.</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/11/poultrygeist-la-noche-de-los-pollos.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/--q9FoyDZcVw/TsquPztOyOI/AAAAAAAABKA/IUTh1meskyw/s200/poultrygeist.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5677541866855123170&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;Cuando Arbie se marcha de su pueblo para estudiar en la Universidad, no sabe que al volver se encontrar&#225; con que su novia se ha hecho lesbiana y lidera, junto a su novia, una protesta contra una franquicia de una cadena de comida r&#225;pida, especializada en pollo frito, que ha sido levantada encima del cementerio de los indios Tromahawk. Arbie, llevado por el despecho, decide entrar a trabajar en la poller&#237;a objeto de las protestas de su ex-novia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, una maldici&#243;n india caer&#225; sobre todos los trabajadores, clientes y el resto de personas que se acerquen al establecimiento. Los pollos se levantar&#225;n contra los humanos y acabar&#225;n con ellos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-ODhXGLTvrQA/TsqtCp1VzrI/AAAAAAAABJo/emgEQYDaAoQ/s320/shot0003.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5677540541354856114&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;Poultrygeist: the night of the chicken dead&quot; es una pel&#237;cula del a&#241;o 2006 producida por &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Troma_Entertainment&quot;&gt;Troma Entertainment&lt;/a&gt;, por lo que est&#225; clara cuales ser&#225;n sus gu&#237;as b&#225;sicas: Personajes y situaciones estrafalarias, visceras, sangre, tetas y, sobre todo, mucho, mucho humor negro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arbie tendr&#225; como compa&#241;eros de trabajo a un paleto al que le gusta hac&#233;rselo con pollos muertos y desplumados, un mexicano gay, un negro reivindicativo y una chiha afgana, que se pasa toda la pel&#237;cula con el burka puesto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como ya he comentado m&#225;s arriba, las situaciones son tan estrafalarias que incitan a la carcajada. Los personajes son extremos y que beben, claramente, de todos los t&#243;picos de la cultura norteamericana.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-0eEqsdqHcXA/TsqtwHRlcoI/AAAAAAAABJ0/N4Xp500KDLY/s320/shot0006.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5677541322352063106&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En resumen, es una buena buena pel&#237;cula independiente, dirigida por &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Lloyd_Kaufman&quot;&gt;Lloyd Kaufmann&lt;/a&gt;, un experto en este tipo de cine y que cuenta con seguidores como Peter Jackson o Quentin Tarantino. Eso s&#237;, a la hora de ponerse a verla, es necesario cambiar el chip y saber a qu&#233; te est&#225;s exponiendo. Si te van las pel&#237;culas de Steven Seagal, est&#225; claro que &quot;Poultrygeist&quot; no te gustar&#225;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Enlace:&lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=DOGNO9ZX&quot;&gt; Poultrygeist en megaupload&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-5391746112412300151?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-11-21T21:08:33+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-2087312337422499574">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): Grabando audio juegos</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/11/grabando-audio-juegos.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-Kcj_wd9LKkc/TrWDkICtNPI/AAAAAAAABH8/3RSbkzmaNJM/s200/casette.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5671583962400371954&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;Antes de las descargas directas, de &lt;a href=&quot;http://jdownloader.org/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;JDownloader&lt;/a&gt;, de &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Kazaa&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Kazaa&lt;/a&gt;, de &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Napster&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Napster&lt;/a&gt;, mucho antes de todo eso, cuando a&#250;n no se hab&#237;a inventado la &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;World Wide Web&lt;/a&gt;, ni siquiera sab&#237;amos qu&#233; era eso de internet, ya hab&#237;a jugones, gente que buscaba la manera de conseguir juegos fuera de los canales comerciales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Corr&#237;an los primeros a&#241;os 80 y los ordenadores dominantes en el mercado era&lt;a href=&quot;http://www.museo8bits.com/&quot;&gt; los de 8 bits&lt;/a&gt;: ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, etc... Todos ellos ten&#237;an una cosa en com&#250;n, los programas se sol&#237;an almacenar en cintas de casette, las mismas que se utilizaban para escuchar m&#250;sica en los &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Walkman&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Walkman&lt;/a&gt; o los reproductores caseros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El proceso de carga de un juego era lento y pesado. Se le indicaba al ordenador que se iba a cargar un juegos y se pulsaba el bot&#243;n &quot;PLAY&quot; del reproductor de casette. Despu&#233;s, hab&#237;a que dejar s&#243;lo al ordenador durante un rato variable, que depend&#237;a de lo grande y complejo que fuera el juego.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-byon6poo3Rk/TrWEtze2LwI/AAAAAAAABIU/xIcPuGfBLow/s320/walkman.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5671585228191575810&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Cuando alguien deseaba un juego ten&#237;a la opci&#243;n de ir a la tienda y comprarlo. Un juego pod&#237;a vale unos 20 a 30 euros de la &#233;poca, lo cual no era barato. Por eso, muchos se acercaban a tiendas donde comprar juegos piratas por un par de euros o bien, optaban por copiar los juegos de un amigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para ello, se usaban dos radiocasettes, unidos por un cable minijack, o puestos frente a frente y mientras uno reproduc&#237;a, el otro grababa. Los m&#225;s modernos ten&#237;an radiocasettes con doble pletina.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-IIRlvjr-3RQ/TrWFJFVCLDI/AAAAAAAABIg/qqkMEdOoXQ0/s320/doble_pletina.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5671585696838724658&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Sin embargo, hab&#237;a un manera de conseguir juegos que podr&#237;amos llamar la prehistoria de la descarga. Algunas emisoras de radio, generalmente piratas, ten&#237;an programas de radio especializados en juegos. En un momento determinado, indicaban que iban a emitir un juego, as&#237; que quien escuchaba el programa podr&#237;a grabarlo. En esos momentos, en esas emisoras se escuchaba algo as&#237;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Una vez se terminaba de emitir el juego, pod&#237;as parar la grabaci&#243;n y probar el juego en tu ordenador. Si hab&#237;a suerte y la emisi&#243;n no hab&#237;a tenido interferencias, o no hab&#237;a pasado un moto bajo tu ventana, ten&#237;as un nuevo juego en tu colecci&#243;n. En concreto, si hubieras grabado el sonido que ten&#233;is m&#225;s arriba, hubi&#233;rais podido jugar a &quot;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Jetpac&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Jetpac&lt;/a&gt;&quot; un cl&#225;sico de ZX Spectrum.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-2087312337422499574?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-11-14T20:00:03+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-8882616515401117327">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): Cambia el color de tus ojos</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/11/cambia-el-color-de-tus-ojos.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;Hace unos a&#241;os &lt;a href=&quot;http://dhouard.blogspot.com/2006/04/oprese-con-lser-en-su-propia-casa.html&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;os present&#233; en este blog Lasik at Home&lt;/a&gt;. Un sistema que te permit&#237;a operarte de miop&#237;a en tu propia casa y sin la ayuda de un oculista. S&#243;lo erais t&#250; y la maquinita en cuesti&#243;n.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El asunto result&#243; ser s&#243;lo una broma del d&#237;a de los inocentes en EE.UU. (En realidad el April Fool's Day, que es la contrapartida anglosajona a nuestra fiesta). De todas maneras, &lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/www.lasikathome.com/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;la p&#225;gina del aparatito&lt;/a&gt; sigue operativa y puede ser visitada 5 a&#241;os despu&#233;s.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, hay un asunto relacionado con los ojos que est&#225; levantando gran expectaci&#243;n en el pais norteamericano. Se trata de una t&#233;cnica que permite, en s&#243;lo 20 segundos, cambiar el color de los ojos. En concreto de marr&#243;n a azul.&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Seg&#250;n cuenta el doctor Gregg Home, no existe un pigmento que de el color azul a los ojos, sino que es la ausencia de melanina la que permite que veamos el ojo con ese tono azulado. De modo que aplicando un l&#225;ser, se puede eliminar el pigmento marr&#243;n de la capa m&#225;s externa del iris y, en el plazo de 15 d&#237;as a 3 semanas, el ojo adoptar&#225; gradualmente un color azulado.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-fojXlZLFSCY/TrQ3kfb8sqI/AAAAAAAABHk/9fkNua7aCCo/s320/ojo_gris.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5671218930819838626&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;span&gt;Ojo a la mitad del proceso&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Por ahora s&#243;lo se est&#225;n realizando pruebas y est&#225;n a la espera de conseguir financiaci&#243;n para terminar dichas pruebas. Una vez conseguidos los 500.000 d&#243;lares necesarios estar&#237;an listos para practicar la operaci&#243;n de manera comercial. &#201;sta costar&#237;a alrededor de 3.000 dolares y estar&#225; lista en unos 18 meses. Sin embargo, en EE.UU. deber&#225;n esperar hasta los 3 a&#241;os.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-PqbuKy8AF68/TrQ3u2WH-LI/AAAAAAAABHw/9-wQCSyQwYM/s320/ojo_azul.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5671219108768118962&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;span&gt;Un ojo cerca del final del tratamiento&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;La operaci&#243;n es irreversible pues la melanina del iris no se regenera, as&#237; que m&#225;s vale estar seguro antes de decidirse a ser intervenido.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Fuente: &lt;a href=&quot;http://www.dailymail.co.uk/health/article-2056646/California-doctor-Gregg-Home-turn-brown-eyes-blue.html&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Noticia original en el Daily Mail&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-8882616515401117327?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-11-10T20:02:56+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-7519256836832337862">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): Una maquina de vapor de cristal</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/11/una-maquina-de-vapor-de-cristal.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;Desde que era peque&#241;ito siempre me gust&#243; averiguar c&#243;mo funcionan la cosas. Muchos fueron los juguetes que desmont&#233; para ver cual era la fuerza que los impulsaba o los hac&#237;a moverse de una u otra manera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Locomotora_de_vapor&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;las locomotoras de tren&lt;/a&gt; que ve&#237;a en las pel&#237;culas de vaqueros e indios me llamaban mucho la atenci&#243;n. Me hab&#237;an explicado que funcionaban con la fuerza del vapor y ve&#237;a que hab&#237;a que poner carb&#243;n en la caldera para que la m&#225;quina siguiera funcionando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora me encuentro con un v&#237;deo de una m&#225;quina de &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/George_Stephenson&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Stephenson&lt;/a&gt; hecho totalmente de cristal, sin remaches ni sellar con pegamento: s&#243;lo cristal. Y el resultado es espectacular.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-7519256836832337862?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-11-08T21:07:31+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-888904048419141700">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): Soy un reloj-bot</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/11/soy-un-reloj-bot.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;En los &#250;ltimos d&#237;as de Octubre tuvo lugar en Silicon Valley la &quot;&lt;a href=&quot;http://e.ubmelectronics.com/armtechcon/index.html&quot;&gt;ARM Techcon 2011&lt;/a&gt;&quot;. Una feria de muestras de todo tipo de dispositivos port&#225;tiles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En ella se mostrado al mundo, por primera vez, el &lt;a href=&quot;http://live.imwatch.it/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;I'mWatch&lt;/a&gt;. Un reloj de pulsera que funciona bajo &lt;a href=&quot;http://www.android.com/&quot;&gt;Android&lt;/a&gt; 1.6 modificado para trabajar en un reloj y que ha sido creado por la compa&#241;&#237;a italiana &quot;Blue Sky&quot;. Este reloj tiene una pantalla de 1,54 pulgadas totalmente t&#225;ctil e incorpora funciones como recepci&#243;n de llamadas, notificaciones de twitter o facebook,  leer y escribir sms, programar una agenda, reproducir m&#250;sica, es decir, las funciones que suelen tener los smartphones modernos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-F8BqzUsZhbU/TrgcjUyuRaI/AAAAAAAABJA/DnSQVOT4cJg/s320/imwatch.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5672315123875595682&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;El reloj cuenta con un procesador i.MX233 a 464 Mhz., 64 Mb de RAM, una tarjet eMMC de 4Gb, bluetooth, microfono y altavoz de 1 watio, adem&#225;s de salida de auriculares. Se presenta en 3 modelos: el de goma de colores que costar&#225; 300&#8364;, de titanio, por 500&#8364; y la linea oro que saldr&#225; por alrededor de 3000&#8364;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A&#250;n es caro pero suena muy futurista, tu smartphone en la mu&#241;eca. Os dejo con un v&#237;deo de la presentaci&#243;n, eso s&#237;, en ingl&#233;s.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Via: &lt;a href=&quot;http://es.engadget.com/2011/11/06/imwatch-el-reloj-androide-se-deja-ver-y-conocer-en-video/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;engadget&lt;/a&gt;.&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-888904048419141700?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-11-07T20:13:22+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-8058900308742009901">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): Ya est&#225; aqu&#237; "Humble Bundle 3"</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/11/ya-esta-aqui-humble-bundle-3.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-EgvHOE8bAp0/TrQrTvxVhlI/AAAAAAAABHY/n3REjyK8gQk/s200/voxatron.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5671205449007203922&quot; /&gt;El mercado de videojuego es muy importante y, quiz&#225;s, de los que m&#225;s dinero mueven en el mundo de ocio. Sin embargo, ah&#237; fuera hay una jungla en la que no todos tienen cabida. Hay que luchar contra grandes productoras que copan el mercado. Si quieres hacerte un hueco hay que ofrecer algo nuevo, sugerente y que atraiga a los jugones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este contexto es en el que apareci&#243; &quot;Humble Bundle&quot; (paquete humilde), una recopilaci&#243;n de juegos que se vend&#237;an al precio que el usuario quisiera ofrecer y cuya oferta duraba un par de semanas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adicionalmente, al decidir el precio del paquete de juegos, el usuario tambi&#233;n pod&#237;a elegir qu&#233; cantidad de &#233;l ir&#237;a para cada juego y, adem&#225;s, a qu&#233; obras ben&#233;ficas lo pod&#237;a enviar, a la &lt;a href=&quot;https://www.eff.org/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Electronic Frontier Fundation&lt;/a&gt;, una fundaci&#243;n para la defensa de los derechos en la red, o &lt;a href=&quot;http://www.childsplaycharity.org/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Child's Play Charity&lt;/a&gt;, una asociaci&#243;n que hace llegar juguetes y videojuegos a ni&#241;os enfermos. El sistema te deja elegir cualquier cosa, enviar todo el dinero a los desarrolladores de los juegos, todo a la caridad, elegir qu&#233; porcentaje para cada obra de caridad, o cu&#225;l para cada juego...&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Si adem&#225;s, le a&#241;adimos que los juegos son multiplataforma, esto es, funcionan para windows, mac y linux, el &#233;xito est&#225; asegurado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y tanto &#233;xito ha tenido que llegamos a su tercera edici&#243;n, a la que llaman &quot;The Humble Voxatron&quot;. Esto es debido a que se vende una versi&#243;n alpha del juego &quot;Voxatron&quot;, es decir, una versi&#243;n en primeras fases de desarrollo pero jugable, y el comprador ir&#225; recibiendo actualizaciones a medida que &#233;stas vayan saliendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego tiene un pinta estupenda y, si no os lo cre&#233;is, aqu&#237; ten&#233;is una muestra.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Pero, antes he comentado que, generalmente, estas ofertas son de varios juegos, y esta ocasi&#243;n no es diferente. Si la cantidad aportada es mayor 4,90 d&#243;lares, tambi&#233;n se entregan &quot;Blocks that matter&quot;, una juego de plataformas y &quot;The binding of Isaac&quot;, un juego de mazmorras en las que habr&#225; que encontrar la manera de salir de cada una de ellas por fase.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Blocks that matter&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;The binding of Isaac&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;La promoci&#243;n estar&#225; disponible hasta el pr&#243;ximo d&#237;a 15 de noviembre (incluido) y en la p&#225;gina se puede encontrar un contador que indica cu&#225;nto tiempo queda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por &#250;ltimo, indicar que las cifras actualizadas de la promoci&#243;n se pueden encontrar f&#225;cilmente en la p&#225;gina y que, al contrario de lo que pudiera parecer, los usuarios que m&#225;s suelen pagar de media son los linuxeros, con 7,80 d&#243;lares.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Enlace: &lt;a href=&quot;http://www.humblebundle.com/&quot;&gt;The Humble Voxatron&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-8058900308742009901?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-11-04T19:14:47+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-2751761122123992258">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): Historias de la m&#250;sica: Rivalidades musicales</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/11/historias-de-la-musica-rivalidades.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-IbHcIXBI2Bg/Tq_gZDd6ARI/AAAAAAAABHM/KzZkqlnabvU/s200/rivalidad.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5669997176914837778&quot; /&gt;El mundo de la m&#250;sica siempre ha tenido historias acerca de rivalidades entre grupos y/o cantantes aunque, en la mayor&#237;a de los casos, no dejaban de ser meras leyendas, como la que atribuye las diferencias personales entre los miembros de The Beatles y The Rolling Stones, de las que se sol&#237;an re&#237;r en su ocasionales salidas nocturnas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy os traigo un par de leyendas sobre dos rivalidades de las que se ha hablado mucho, pero saber si tienen algo de realidad ya es algo que vosotros deb&#233;is decidir.&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;David Lee Roth era el vocalista de la primera &#233;poca de la banda de rock &quot;Van Halen&quot;, muy famosa durante la d&#233;cada de los 80. Tras publicar el &#225;lbum &quot;1984&quot;, donde se encuentra el quiz&#225;s m&#225;s famoso tema de la banda, &quot;Jump&quot;, las diferencias entre David y los hermanos Van Halen, se agudizaron. De modo que decidi&#243; emprender su carrera en solitario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A partir de aqu&#237; es cuando comienza la leyenda de que Van Halen y Lee Roth se lanzaban puyitas con los t&#237;tulos de sus &#225;lbumes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En 1986 Van Halen publica &quot;5150&quot;, que es el c&#243;digo que usa la polic&#237;a para indicar que un loco anda suelto. Ese mismo a&#241;o, David Lee Roth publica &quot;Eat'em and smile&quot;, es decir, &quot;com&#233;oslos y sonreid&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En 1988 ambos publicaron &#225;lbum y se esperaba con expectaci&#243;n c&#243;mo continuaba la historia. Van Halen publica &quot;OU812&quot; que suena como &quot;Oh,  you eated one too&quot; (Oh, tu tambi&#233;n te ha comido una) y Lee Roth &quot;Scycrapper&quot;, esto es, rascacielos, que seg&#250;n sus seguidores hace referencia a la molestia que le supuso a los Van Halen su &#233;xito anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y la cosa continua en 1991 con otros dos discos: Van Halen publica &quot;F. U. C. K.&quot;, donde parece que no se cortan y, si va por Lee Roth, es bastante directo. El vocalista contraataca con &quot;A little ain't enough&quot; (un poquito no es suficiente) y en 1994 certific&#243; con &quot;Your filthy little mout&quot;, que significa &quot;Tu sucia boquita&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De todas maneras, como ya digo, es una leyenda y no se sabe a ciencia cierta si es verdad puesto que, si existieron esas diferencias, quedaron definitivamente borradas cuando la banda volvi&#243; a reunirse en 2007.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&quot;Jump&quot; gran &#233;xito de Van halen y cl&#225;sico de los 80.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;El segundo caso, es el de The Police, grupo que form&#243; 1977 Steward Copeland junto con Henry Padovani y Gordon Sumner, al que llamaban Sting.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como digo Steward Copeland form&#243; el grupo con la idea de que fuera un grupo after punk, donde Sting estar&#237;a al bajo, Padovani a la guitarra y Copeland compone y toca la bateria y la guitarra. Poco despu&#233;s, se une al grupo Andy Summers, un guitarrista experimentado que consigue, al poco tiempo, que Padovani abandone el grupo. Adem&#225;s, hay que sumarle que, poco a poco, Sting est&#225; ganando importancia en el grupo como compositor y vocalista, dando lugar a ciertas diferencias con Copeland.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parece que esas diferencias se comienzan a agrandar y, se cuenta que Copeland lleg&#243; a usar un dibujo en su bater&#237;a donde se pod&#237;a leer &quot;Fuck off you kunt&quot;, que viene a significar algo as&#237; como &quot;vete a tomar por culo&quot; y, a decir de muchos, ven&#237;a a ser un mensaje para Sting aunque es cierto que puso el resto de cachivaches de la bater&#237;a de tal forma que Sting no lo viera. Adem&#225;s, Sting sol&#237;a bromear con ello.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De todas maneras, en 1984, durante la gira &quot;Synchronisity&quot;, una pelea feroz entre Sting y Copeland durante uno de los trayectos que realizaban en tren sell&#243; el final de la banda.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Concierto completo de la gira &quot;Synchronicity&quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-2751761122123992258?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
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	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): The band played Waltzing Matilda</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/10/band-played-waltzing-matilda.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-NYaV2AdF3sY/Tqvm3O_LhlI/AAAAAAAABHA/HpOdPKjryYk/s200/galipoli.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5668878392566187602&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;La &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Batalla_de_Gal%C3%ADpoli&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;batalla de Gal&#237;poli&lt;/a&gt; fue un episodio de la I guerra mundial especialmente recordado en Australia y Nueva Zelanda, debido al valor y sufrimiento de las fuerzas aliadas, que estaba conformada en parte por soldados de estos pa&#237;ses, durante los 10 meses en que estuvieron inmovilizados en &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Pen%C3%ADnsula_de_Gal%C3%ADpoli&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;esta pen&#237;nsula Turca&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dicha batalla a&#250;n se recuerda en Australia y Nueva Zelanda con un desfile en que los veteranos supervivientes de dicho episodio b&#233;lico marchan por cada localidad. Para estos dos pa&#237;ses es su fiesta m&#225;s importante: la llamada &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/ANZAC&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;ANZAC&lt;/a&gt; Day, que se celebra el 25 de abril.&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En 1981, el director australiano &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Peter_Weir&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Peter Weir&lt;/a&gt; dirigi&#243; al tambi&#233;n australiano Mel Gibson en &quot;&lt;a href=&quot;http://www.imdb.es/title/tt0082432/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Gal&#237;poli&lt;/a&gt;&quot; una pel&#237;cula sobre este hecho hist&#243;rico; sin embargo yo os quiero hablar de una canci&#243;n de Eric Bogle que recuerda esa batalla y nos da una idea de cuan dura fue si atendemos a su letra. Yo conoc&#237; la canci&#243;n &quot;The Band played Waltzing Matilda&quot;(*)  en la versi&#243;n que hicieron &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/The_Pogues&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;The Pogues&lt;/a&gt; y es la que os dejo a continuaci&#243;n.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(*) &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Waltzing_Matilda&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Waltzing Matilda&lt;/a&gt; es una canci&#243;n popular Australiana considerada oficiosamente su himno nacional. Tambi&#233;n significa algo as&#237; como vagabundear o trabajar de forma ambulante.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Cuando era joven llevaba mi mochila&lt;br /&gt;Y viv&#237;a la vida libre de un tr&#233;bol&lt;br /&gt;Desde la verde cuenca del Murray hasta el polvoriento interior&lt;br /&gt;Vagabunde&#233;&lt;br /&gt;Entonces, en 1915 mi pa&#237;s me dijo &quot;Hijo,&lt;br /&gt;es hora de dejar de haraganear porque hay trabajo por hacer&quot;&lt;br /&gt;As&#237; que me dieron un casco y un arma&lt;br /&gt;Y me mandaron a la guerra.&lt;br /&gt;Y la banda tocaba &quot;Waltzing Matilda&quot;&lt;br /&gt;Mientras part&#237;amos del muelle&lt;br /&gt;Y entre l&#225;grimas, gritos y &#225;nimos&lt;br /&gt;zarpamos para Gal&#237;poli.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien recuerdo ese dia terrible&lt;br /&gt;en que la sangre manchaba la arena y el agua&lt;br /&gt;Y como en el infierno que llamaban Bah&#237;a Suvla&lt;br /&gt;Fuimos masacrados como corderos en el matadero&lt;br /&gt;El Turco Johnny estaba listo, se hab&#237;a preparado bien&lt;br /&gt;Nos cazaban con balas y nos llov&#237;an con obuses&lt;br /&gt;Y en 5 minutos nos barrieron hasta el infierno&lt;br /&gt;Casi nos mandaron directos hasta Australia.&lt;br /&gt;Pero la banda tocaba &quot;Waltzing Matilda&quot;&lt;br /&gt;Cuando paramos para enterrar a los muertos&lt;br /&gt;Enterramos a los nuestros y los turcos a los suyos&lt;br /&gt;Y todo empez&#243; de nuevo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los qued&#225;damos intent&#225;bamos sobrevivir como pod&#237;amos&lt;br /&gt;En un mundo loco de sangre, muerte y fuego&lt;br /&gt;Y durante diez largas semanas me mantuve vivo&lt;br /&gt;Aunque a mi lado los cad&#225;veres se apilaran&lt;br /&gt;Entonces un ob&#250;s turco me hizo caer&lt;br /&gt;Y cuando despert&#233; en la cama del hospital&lt;br /&gt;Y vi lo que me hab&#237;a pasado prefer&#237; haber muerto&lt;br /&gt;Nunca pens&#233; que hubiera cosas peores que morir&lt;br /&gt;Pues ya no podr&#233; vagabundear&lt;br /&gt;de aqu&#237; para all&#225;&lt;br /&gt;Porque para levantar una tienda un hombre necesita dos piernas&lt;br /&gt;Se me acab&#243; el vagabundear.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As&#237; que recogieron a los lisiados, los heridos y los mutilados&lt;br /&gt;y nos mandaron de vuelta a casa&lt;br /&gt;Los mancos, los cojos, los ciegos, los locos&lt;br /&gt;esos orgullosos h&#233;roes heridos de Suvla&lt;br /&gt;Y cuando nuestro barco llegaba a Circular Quay&lt;br /&gt;Mir&#233; donde sol&#237;an estar mis piernas&lt;br /&gt;Y le di las gracias a Cristo porque nadie me esperaba&lt;br /&gt;para lamentarse, llorar y sentir l&#225;stima&lt;br /&gt;Y la banda tocaba &quot;Waltzing Matilda&quot;&lt;br /&gt;Cuando nos bajaron por la pasarela&lt;br /&gt;Pero nadie nos anim&#243;, s&#243;lo se quedaron quietos mir&#225;ndonos&lt;br /&gt;Entonces giraron la cara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora, cada abril, me siento en mi porche&lt;br /&gt;Y veo los desfiles pasar delante de m&#237;&lt;br /&gt;Veo a mis antiguos compa&#241;eros, con que orgullo desfilan&lt;br /&gt;Reviendo malos sue&#241;os de glorias pasadas&lt;br /&gt;Y los viejos marchan doblados, r&#237;gidos y doloridos&lt;br /&gt;Los h&#233;roes olvidados de una guerra olvidados&lt;br /&gt;Y los j&#243;venes preguntan por qu&#233; desfilan&lt;br /&gt;Y yo me hago la misma pregunta&lt;br /&gt;Y la banda toca &quot;Waltzing Matilda&quot;&lt;br /&gt;Y el viejo responde a la llamada&lt;br /&gt;Pero a&#241;os tras a&#241;os cada vez hay menos&lt;br /&gt;Pronto no quedar&#225; nadie para desfilar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vagabundear, vagabundear&lt;br /&gt;&#191;Qui&#233;n vendr&#225; a vagabundear conmigo?&lt;br /&gt;Y se pueden escuchar sus fantasmas cuando pasas junto a la laguna&lt;br /&gt;&#191;Qui&#233;n vendr&#225; a vagabundear con nosotros?&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-5765013373448817759?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
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	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-3162654765545479841">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): &#191;Qu&#233; tienen que ver entre s&#237;?</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/10/que-tienen-que-ver-entre-si.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.imdb.es/title/tt0090305/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;La mujer explosiva&lt;/a&gt;&quot;, es una pel&#237;cula de 1985, dirigida por &lt;a href=&quot;http://www.imdb.es/name/nm0000455/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;John Hughes&lt;/a&gt; e interpretada por &lt;a href=&quot;http://www.imdb.es/name/nm0001456/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Kelly LeBrook&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;http://www.imdb.es/name/nm0001309/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Anthony Michael Hall&lt;/a&gt;, que nos contaba la historia de dos adolescentes que creaban una mujer perfecta por ordenador. Era, en resumen, una comedia juvenil para pasar un rato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Posteriormente, se har&#237;a una serie de televisi&#243;n con la, tambi&#233;n explosiva, &lt;a href=&quot;http://www.imdb.es/name/nm0029502/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Vanessa Angel&lt;/a&gt; y que explotaba los mismo chistes y recursos que la versi&#243;n en pantalla grande. Con todo, &quot;&lt;a href=&quot;http://www.imdb.es/title/tt0108988/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Una chica explosiva&lt;/a&gt;&quot; era una serie entretenida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, &quot;&lt;a href=&quot;http://www.imdb.es/title/tt0319061/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Big fish&lt;/a&gt;&quot; es una pel&#237;cula de &lt;a href=&quot;http://www.imdb.es/name/nm0000318/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Tim Burton&lt;/a&gt;, director de otros films como &quot;&lt;a href=&quot;http://www.imdb.es/title/tt0096895/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Batman&lt;/a&gt;&quot;, &quot;&lt;a href=&quot;http://www.imdb.es/title/tt0094721/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Bitelchus&lt;/a&gt;&quot;, &quot;&lt;a href=&quot;http://www.imdb.es/title/tt0162661/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Sleepy Hollow&lt;/a&gt;&quot;, &quot;&lt;a href=&quot;http://www.imdb.es/title/tt0099487/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Eduardo Manostijeras&lt;/a&gt;&quot; y muchas m&#225;s, y que nos cuenta la historia de un cuentacuentos profesional. Un tipo que vivi&#243; su vida como si fuera un cuento de hadas y, de verdad, en ning&#250;n momento de la pel&#237;cula sabes si es real o es fantas&#237;a lo que le ocurre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues bien, &#191;cu&#225;l es la relaci&#243;n entre estas dos pel&#237;culas?. La respuesta est&#225; en el siguiente v&#237;deo:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;El grupo que compuso e interpreta la canci&#243;n &quot;Weird Science&quot;, banda sonora de la pel&#237;cula y la serie es Oingo Boingo, cuyo cantante y compositor (al que pod&#233;is ver en el video) es &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Danny_Elfman&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Danny Elfman&lt;/a&gt;, compositor de la banda sonora de &quot;Big fish&quot; y muchas otras pel&#237;culas de Tim Burton y, adem&#225;s, de la sinton&#237;a de la serie de dibujos animados que revolucion&#243; la tv mundial: Los Simpsons.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-3162654765545479841?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
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	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-4578501016483784500">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): Juegos viejunos: Tehkan Word Cup</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/10/juegos-viejunos-tehkan-word-cup.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-L7nsBzkaYaQ/TqM3lyTJBQI/AAAAAAAABGE/4c3EoWXaz_U/s400/0004.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5666433878458959106&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;Andaba el otro d&#237;a con un compa&#241;ero de trabajo, y sin embargo amigo, hablando de f&#250;tbol viejuno y la conversaci&#243;n deriv&#243; hacia los videojuegos dedicados a este deporte. En un arranque de nostalgia, comentamos nuestra fascinaci&#243;n infantil por &quot;Tehkan World Cup&quot; y, bueno, me decid&#237; a escribir este art&#237;culo y, ya que estamos, dedic&#225;rselo: Va por t&#237;, Rafa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al igual que &quot;Power Spikes&quot;, el &#250;ltimo videojuego del que &lt;a href=&quot;http://dhouard.blogspot.com/2011/10/juegos-viejunos-power-spikes.html&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;habl&#233; en el blog&lt;/a&gt;, &quot;Tehkan&quot; no es un videojuego de ordenador o consola, sino que su h&#225;bitat natural fueron los bares y las salas de recreativos de los a&#241;os 80. Aunque no fue la primera dedicada al f&#250;tbol, s&#237; que podemos decir que es la que m&#225;s acercaba, al menos en su aspecto formal, 12 jugadores, un campo de hierba bien dibujado, un estadio... Ah&#237; terminaba su parecido con un partido de f&#250;tbol.&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El juego nos traslada a la fase final de un mundial. Nos enfrentamos con nuestro equipo, un combinado sin nombre, al que se le llama &quot;Equipo Rojo&quot;, con camiseta de ese color y pantalones blancos,  contra paises que visten los colores de Escocia, Brasil, Uruguay, Alemania, etc hasta completar seis eliminatorias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La primera vez que la v&#237;, era un tanto extra&#241;a. Un pantalla horizontal, en cada extremo se colocaba un jugador y, en vez de joystick usaba una bola. Enredando por ah&#237;, he encontrado &lt;a href=&quot;http://members.fortunecity.com/gusddm/guspage.htm&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;una web dedicada a este juego&lt;/a&gt; y, de ella, he &quot;tomado prestada&quot; esta foto.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-qib3GKoxZys/TqM9HZSsEEI/AAAAAAAABGc/EgeaOdJkV2Y/s400/twc-cabinet.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5666439953419866178&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este juego no se pueden dar pases. Supongo que por alg&#250;n error en la rom, cualquier intento de pase se convert&#237;a en un vole&#243;n que se iba muy alto fuera. As&#237; que, la opci&#243;n era, esquivar a los defensas con un s&#243;lo jugador hasta llegar a una posici&#243;n de centro o disparo. En el primer partido es f&#225;cil hacer goles desde varias posiciones, pero eso se acaba a partir del tercer encuentro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-B-QJfksTsl0/TqM3urahf-I/AAAAAAAABGQ/4L5_OflNLQI/s400/0000.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5666434031229698018&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;A medida que pasan los partidos, nuestra labor ser&#225; esquivar m&#225;s y m&#225;s defensores, convirti&#233;ndose en un juego fren&#233;tico, en el que los reflejos juegan una labor importante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Llegar y ganar la final se convert&#237;a en labor casi imposible, a menos que entrenaras mucho, y eso s&#243;lo significaba dejarse muchas monedas en el monedero de la m&#225;quina. Ahora lo tenemos m&#225;s f&#225;cil pues podemos jugar todas las partidas que queramos con &lt;a href=&quot;http://mamedev.org/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;MAME&lt;/a&gt;, previa descarga de la &lt;a href=&quot;http://www.rom-world.com/file.php?id=31427&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;rom correspondiente&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En resumen, un juego que, para ser de 1985, tiene un calidad gr&#225;fica notable, una alta jugabilidad y nivel de adicci&#243;n, aunque la simulaci&#243;n se encuentra muy alejada de la realidad. De todos modos, la mayor&#237;a de aficionados a los simuladores deportivos que conozco, tienen un parte de su memoria dedicado a este juego.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-4578501016483784500?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-10-24T22:18:46+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): Un tipo con las ideas claras</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/10/un-tipo-con-las-ideas-claras.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-CsbePG4oJ1E/TqRTbSnRSiI/AAAAAAAABGs/34GUx0q-95U/s1600/james_ussher.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-CsbePG4oJ1E/TqRTbSnRSiI/AAAAAAAABGs/34GUx0q-95U/s320/james_ussher.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5666745959457049122&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Aprovechando que es 23 de octubre, me gustar&#237;a hablaros sobre &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/James_Ussher&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;James Ussher&lt;/a&gt;, un tipo un poco peculiar que vivi&#243; a caballo de los siglos XVI y XVII.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ussher era un religioso irland&#233;s nacido en Dubl&#237;n, que lleg&#243; a convertirse en Arzobispo de &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Armagh&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Armagh&lt;/a&gt;. Pero su fama actual no se debe a ello sino que su gran aportaci&#243;n a la teolog&#237;a fue la publicaci&#243;n del libro &quot;Los anales del mundo&quot;, en el que bas&#225;ndose en estimaciones de las generaciones humanas presentadas en la Biblia, la duraci&#243;n media de vida de las personas presentes en el libro y el estudio de sus personajes, le permitieron realizar c&#225;lculos sobre las fechas que se produjeron los hechos, supuestamente hist&#243;ricos, relatados en el antiguo testamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quiz&#225; la fecha m&#225;s recordada en la actualidad de entre las que calcul&#243; Ussher fue la de la creaci&#243;n del universo que, de acuerdo con sus c&#225;lculos, sucedi&#243; el atardecer del d&#237;a 22 de octubre de 4004 A.C., pero no es la &#250;nica. Ussher se vio con la suficiente autoridad para determinar otras fechas:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;La expulsi&#243;n de &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Expulsi%C3%B3n_del_para%C3%ADso&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Ad&#225;n y Eva&lt;/a&gt; del para&#237;so se produjo el 10 de noviembre de 4004 A.C.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;El arca de No&#233; se posa en el monte Ararat, tras finalizar &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Diluvio_universal&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;el diluvio universal&lt;/a&gt; el 5 de mayo de 2348 A.C.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;El pacto de dios con &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Abraham&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Abraham&lt;/a&gt; se produjo en 1921 A.C&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;El &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/%C3%89xodo&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;&#233;xodo del pueblo de Israel&lt;/a&gt; desde Egipto comenz&#243; en 1491 A.C.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;El a&#241;o 1012 A.C. se funda el &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Templo_de_Jerusal%C3%A9n&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;templo de Jerusal&#233;n&lt;/a&gt;, cuya primera destrucci&#243;n fue el a&#241;o 586 A.C.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;El nacimiento de Jesucristo el a&#241;o 4 A.C.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Bueno, lo que est&#225; claro es que, si bien puede que el antiguo testamento tiene un base hist&#243;rica, tratar de encontrar las fechas en que se producen hechos, en su mayor&#237;a mitol&#243;gicos, es como intentar saber cuando se produjo el nacimiento del &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Minotauro&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Minotauro&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-8120585010569877455?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-10-23T20:54:53+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-4038362162051365765">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): C&#243;mic Viejuno: Los compa&#241;eros del crep&#250;sculo</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/10/comic-viejuno-los-companeros-del.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-qGpNfw16TRM/TpCN6kYtHAI/AAAAAAAABFk/YNygar2u4z8/s1600/marieta.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-qGpNfw16TRM/TpCN6kYtHAI/AAAAAAAABFk/YNygar2u4z8/s400/marieta.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5661180768943938562&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&quot;Cien a&#241;os, dicen, dur&#243; esta guerra. Nada la diferencia de las que la precedieron ni de las que se desencadenaron despu&#233;s...&quot;. As&#237; comienzan cada uno de los tres tomos de la trilog&#237;a &quot;Los compa&#241;eros del cresp&#250;sculo&quot;, un c&#243;mic ambientado en la Francia de la &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Baja_Edad_Media&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;baja edad media&lt;/a&gt; en alg&#250;n momento de la &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Guerra_de_los_Cien_A%C3%B1os&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;guerra de los cien a&#241;os&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Fran%C3%A7ois_Bourgeon&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Fran&#231;ois Bourgeon&lt;/a&gt;, un artesano del vidrio reconvertido en dibujante, public&#243; esta trilog&#237;a entre 1984 y 1990, tras finalizar con &#233;xito de p&#250;blico y cr&#237;tica con su serie &quot;Los pasajeros del viento&quot;. En ella, un caballero inicia un viaje en una b&#250;squeda para hallar la expiaci&#243;n a sus pecados, sobre todo el que provoc&#243; que sus hombres torturaran y asesinaran a la mujer que amaba. Durante su viaje se le unir&#225;n Marieta, una pelirroja nieta de una supuesta bruja, y Aniceto, un chico de su pueblo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la historia se mezclan realidad hist&#243;rica, brujer&#237;a y criaturas fant&#225;sticas en un marco de singular belleza, crudeza y detalle visual. Los di&#225;logos, en ocasiones, nos parecer&#225;n directos, sin verg&#252;enza, y las situaciones, sin duda, de una dureza bastante alejada de otros estilos narrativos. Lo que constituye una de las caracter&#237;sticas de su autor.&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Como digo, la obra se dividi&#243; en tres tomos independientes, aunque con un arco argumental compartido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;El sortilegio del bosque de las brumas&quot; nos presenta a los personajes y algunos elementos que llegar&#225;n a su completo desarrollo en el segundo tomo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;El eclipse azul&quot; nos muestra una realidad fant&#225;stica paralela a la nuestra con una historia en que el caballero y sus acompa&#241;antes, deber&#225;n encontrar a la dama blanca que habita en la ciudad glauca para as&#237; ayudar a unos elfos y acabar con su mayor depredador y enemigo: unos monstruos llamados los &quot;dhouards&quot;*.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La resoluci&#243;n final de la trilog&#237;a llegar&#225; con &quot;El &#250;ltimo canto de los Malaterre&quot;, donde nos encontraremos con las intrigas palaciegas que se llevan a cabo en una ciudad fortificada medieval. Este &#250;ltimo tomo destaca por el detalle en su dibujo, lo elaborado de su gui&#243;n, al que habr&#225; que estar muy atentos para no perdernos, y el carisma de todos y cada uno de los personajes en &#233;l detallados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La sensaci&#243;n que nos deja la obra completa es que nos encontramos ante una de las obras cumbre de esta modalidad de arte. Nos alejamos del c&#243;mic infantil y juvenil y nos adentramos en un c&#243;mic maduro, en el que se nos muestran situaciones duras, donde no todo es brillante ni todo siempre tiene que acabar bien. Una obra imprescindible en la biblioteca de todo aficionado al c&#243;mic.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os dejo con unas im&#225;genes para que os hag&#225;is una idea de la calidad de dibujo de este autor y los tres tomos para que le ech&#233;is un ojo. Recordad comprarlo despu&#233;s si os gusta. Leerlo en papel es un gustazo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=RG6IUSBB&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-eGay81pNzgQ/TpCMG2sLJLI/AAAAAAAABFM/jwUiqhei66g/s400/sortilegio.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5661178780992611506&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;El sortilegio del bosque de las brumas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=HCBPG01B&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-hrRB3VC-EPc/TpCNZEhHkmI/AAAAAAAABFU/7gbpHWdninw/s400/eclipse.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5661180193453609570&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;El eclipse azul&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=D6DJ6E6Z&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-AMGsCZn1GcY/TpCNpUyp_UI/AAAAAAAABFc/1-xdGcR41Qo/s400/canto.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5661180472700042562&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;El &#250;ltimo canto de los Malaterre&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;* Cuando me inici&#233; en esto de internet y hube de buscar un nick para entrar en chats, hacerme un correo electr&#243;nico, etc, r&#225;pidamente record&#233; la historia de los dhouards y, decid&#237; que estos monstruos comeelfos estar&#237;an, para siempre, asociados a mi vida en la red.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-4038362162051365765?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-10-20T21:05:03+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-3510983551305963856">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): Juegos viejunos: Power Spikes</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/10/juegos-viejunos-power-spikes.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-iAFLbgj6BBg/Tp8rtTA6Q7I/AAAAAAAABF4/M24eYJWBwuM/s400/0014.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5665294913453573042&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;El volleyball es uno de esos deportes que no ha sido muy tocado en el mundillo de los videojuegos, al menos en su versi&#243;n cl&#225;sica, pues la playera s&#237; que ha llegado a nuestros ordenadores y consolas en varias entregas como &quot;Beach Volley&quot; o &quot;Beach Volley Hot Sports&quot;. Hoy me centrar&#233; en un juego, aunque en realidad es una trilog&#237;a.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Power Spikes&quot; es un videojuego que apareci&#243; en el a&#241;o 1991 para arcades, esto es, aquellas m&#225;quinas que encontr&#225;bamos en los salones recreativos y algunos bares. O sea, cada partida nos costaba 25 pesetas de la &#233;poca. En realidad no era un juego novedoso pues era una continuaci&#243;n del juego &quot;Super Volley&quot;, publicado en 1989, en el que deb&#237;amos llevar a Jap&#243;n a lo m&#225;s alto del olimpo de este deporte y que, al contrario de lo que suele suceder, era un poco m&#225;s dif&#237;cil de jugar.&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En &quot;Power Spikes&quot; s&#243;lo tendremos que usar la palanca del joystick y un bot&#243;n, que nos servir&#225; para hacer mates o &quot;dives&quot; (lanzarnos al suelo para salvar una pelota) o saltar para bloquear los ataques del contrario. Si en &quot;Super Volley&quot; ten&#237;amos que jugar obligatoriamente con Jap&#243;n, aqu&#237; tenemos 9 pa&#237;ses para elegir, entre ellos, Espa&#241;a y nuestro juego se sit&#250;a en una competici&#243;n mundial. Jugamos el set definitivo de dieciseisavos, octavos, cuartos , semifinales y final de esa competici&#243;n contra China, Jap&#243;n, EE.UU, Cuba y URSS (si, si, en esta &#233;poca a&#250;n exist&#237;a la Uni&#243;n Sovi&#233;tica y era la campeona).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-btt2Ne9PrN8/Tp8rY1RRyfI/AAAAAAAABFs/pt-BjKU76YE/s400/0013.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5665294561871776242&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Obviamente, cada rival ser&#225; m&#225;s duro que el anterior y, adem&#225;s, hay que sumarle que empezamos con mayor desventaja. Si en el primer partido empez&#225;bamos 12-12, en los dem&#225;s vamos teniendo un punto menos, hasta llegar a Cuba que empezamos 9-12 y llegar a la URSS, con un marcador de 8-11.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego tiene una gran variedad de saques, en suspensi&#243;n, normal, de gancho, alto... y muchos movimientos distintos para un juego de esa &#233;poca. Adem&#225;s tiene una calidad gr&#225;fica muy alta para esos arcades de principios de los 90.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si os ha picado la curiosidad, pod&#233;is jugar a &quot;Power Spikes&quot; con el &lt;a href=&quot;http://mamedev.org/&quot;&gt;emulador de m&#225;quinas recreativas MAME&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;http://www.rom-world.com/file.php?id=22178&quot;&gt;su rom correspondiente&lt;/a&gt;. Probadlo, el juego merece la pena, pese a tener 20 a&#241;os.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, os dejo un v&#237;deo para que os hag&#225;is una idea.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-3510983551305963856?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-10-20T21:03:38+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-7721729214862292673">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): Cables con memoria</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/10/cables-con-memoria.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;Impresionante v&#237;deo en que se nos muestran como los cables pueden &quot;recordar como eran antes&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Basta con doblar el cable, calentarlo con una llama y enfriarlo r&#225;pidamente en agua. A partir de ese momento podemos cambiar la forma del cable y, al calentarlo de nuevo, volver&#225; a su forma anterior.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-7721729214862292673?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-10-14T22:14:20+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-3564756213892117830">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): Cuesti&#243;n de tiempo: S&#237;ntesis de voz</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/10/cuestion-de-tiempo-sintesis-de-voz.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;Todos aquellos que hayan visto una pel&#237;cula de ciencia-ficci&#243;n se habr&#225;n dado cuenta de que en muchas de ellas los ordenadores se comunican usando &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_natural&quot;&gt;lenguaje natural&lt;/a&gt; con sus usuarios. Bien, est&#225; claro que todo es ficci&#243;n y que a&#250;n estamos lejos de llegar a ese nivel de interacci&#243;n con una m&#225;quina, pero el sintetizador de voz que suele usar Stephen Hawking nos da una idea de que vamos por el buen camino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pese a lo que pueda parecer la investigaci&#243;n en temas de sonido y s&#237;ntesis de voz no es algo reciente. Ya desde el segundo tercio del siglo pasado se hicieron pruebas para que un computador emitiera sonido. El VODER es considerado el primer programa que sintetizaba voz y fue presentado por los Laboratorios Bell en la Feria Mundial de Nueva York de 1939. Oigamos una prueba.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;En 1951 se cre&#243; el primer y &#250;nico sintetizador de voz mon&#243;tono. No ten&#237;a mucho inter&#233;s para la gente de la calle pero s&#237; para los cient&#237;ficos que pod&#237;a, usando este programa, estudiar la f&#237;sica y la ac&#250;stica de la voz humana.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;En 1949 entraba en funcionamiento el CSIRAC, el cuarto ordenador de la historia, y aunque se utilizaba principalmente para realizar c&#225;lculos, con una laborioso trabajo de programaci&#243;n se pod&#237;a conseguir que emitiera m&#250;sica. Como, por ejemplo, esta &quot;Marcha del Coronel Bogey&quot; (conocida por ser el himno que silban en &quot;El Puente sobre el r&#237;o Kwai&quot;) que se grab&#243; en 1957.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Como nota anecd&#243;tica, &#233;ste es el &#250;nico ordenador de aquellos primeros que se construyeron en los a&#241;os 40/50 que se conserva. Es el primer computador que se construy&#243; en Australia, y pod&#233;is encontrar informaci&#243;n sobre &#233;l en &lt;a href=&quot;http://museumvictoria.com.au/csirac/index.aspx&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;su sitio web&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguimos avanzando en el tiempo y haciendo progresos en la generaci&#243;n de voz por ordenador. En 1958 George Rosen desarroll&#243; en el MIT (Instituto Tecnol&#243;gico de Massachussets) el sintetizador articulatorio DAVO que, entre otras cosas, era capaz de &quot;cantar&quot; la canci&#243;n del alfabeto. Yo conoc&#237;a esta canci&#243;n por escucharla, cuando era peque&#241;o, en Barrio S&#233;samo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;En realidad, el primer ordenador cantar&#237;n no lleg&#243; hasta el a&#241;o 1961 cuando fue presentado por sus desarrolladores Louis Gerstman y Max Mathews en los Laboratorios Bell. La canci&#243;n en concreto es &quot;Daisy Bell&quot;, fue interpretado por un IBM 7094 y cuenta con el acompa&#241;amiento de un piano tambi&#233;n sintetizado.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Stanley Krubrick y Arthur C. Clarke conoc&#237;an este hecho cuando realizaron &quot;2001: Una odisea del espacio&quot;, de ah&#237; que Hal 9000 &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=OuEN5TjYRCE&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;cante esta canci&#243;n justo est&#225; siendo desconectado&lt;/a&gt; y repite un discurso de autopresentaci&#243;n.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13 a&#241;os despu&#233;s, en 1974, se consigui&#243; un hito importante en nuestra historia. Donald Sherman, un paciente con &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/S%C3%ADndrome_de_M%C3%B6bius&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;S&#237;ndrome de Moebius&lt;/a&gt; y problemas de comunicaci&#243;n, consigui&#243; pedir una pizza por tel&#233;fono usando un ordenador. Puede sonar un poco chorra eso de pedir una pizza, pero supuso un gran avance dentro de la computaci&#243;n y, claro est&#225;, de la aplicaci&#243;n de &#233;sta como pr&#243;tesis para personas con dificultades y/o problemas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ya a comienzos de los a&#241;os 80, lleg&#243; la producci&#243;n en masa de algunos juegos para ni&#241;os que usaban esta tecnolog&#237;a. La idea era que los ni&#241;os aprendieran a hablar y pronunciar palabras que transmit&#237;an al juguete por un teclado. De este tipo es el &quot;&lt;a href=&quot;http://www.speaknspell.co.uk/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Speak-n-spell&lt;/a&gt;&quot; (habla y deletrea), primer juguete producido en masa y que escuchamos a continuaci&#243;n. Lo importante de este juguete es que la voz era producida por un sintetizador, es decir, no es una voz grabada que es repetida.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;En los &#250;ltimos 30 a&#241;os se ha mejorado mucho el generaci&#243;n de voz por parte del ordenador. Programas como &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Festival_%28TTS%29&quot;&gt;festival&lt;/a&gt; o toda la tecnolog&#237;a TTS (text-to-speech) se ha venido desarrollando de una manera imparable. Ahora es posible seleccionar un p&#225;rrafo en nuestro procesador de texto y escucharlo con s&#243;lo un par de clicks. Muchas p&#225;ginas dan la opci&#243;n de &quot;leer&quot; el contenido a invidentes y, ya hay sistemas operativos especializados en s&#237;ntesis, como &lt;a href=&quot;http://www.tiflolinux.org/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;tiflolinux&lt;/a&gt;, una distribuci&#243;n gnu/linux orientada a deficientes visuales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por &#250;ltimo, os dejo con un texto generado en apenas 1 minuto usando &lt;a href=&quot;http://www.loquendo.com/es/demo-center/demo-tts-interactiva/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;loquendo, un programa de s&#237;ntesis que pod&#233;is probar en su web&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Los audios han sido tomados de la p&#225;gina &quot;&lt;a href=&quot;http://www.cs.indiana.edu/rhythmsp/ASA/Contents.html&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Klatt's History of Speech Synthesis&lt;/a&gt;&quot; salvo &quot;Colonel Bogey March&quot; que la he tomado de &lt;a href=&quot;http://museumvictoria.com.au/csirac/pioneer/makingmusic.aspx&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;la p&#225;gina de CSIRAC&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-3564756213892117830?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-10-10T23:00:08+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-4149391971856182384">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): Herramientas linux: KRunner</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/10/herramientas-linux-krunner.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;Gnu/Linux tiene un mont&#243;n de herramientas y programas con los que puede presumir. Sobre todo en lo que se refiere a herramientas de sistema, servidores, etc. Sin embargo, sus aplicaciones de escritorio son, en muchos casos, unas grandes desconocidas. Hoy quiero presentaros unas de esas aplicaciones con las que Gnu/Linux, en general, y el entorno KDE, en particular, muestran su potencia y las facilidades que le dan al usuario final. Esta aplicaci&#243;n es KRunner.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algo que siempre me ha gustado de los escritorios Gnu/Linux es la combinaci&#243;n de teclas [Alt]+[F2], que muestran un di&#225;logo donde poner un nombre de programa para lanzarlo. En windows, siempre me pareci&#243; engorroso coger el rat&#243;n, hacer click en el bot&#243;n &quot;Inicio&quot; y, despu&#233;s, hacerlo en &quot;Ejecutar&quot; mientras que en linux, con dos teclas era suficiente para mostrar el cuadro donde poner el programa a lanzar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como digo, esta t&#233;cnica para lanzar programas es com&#250;n a todos los escritorios linux, pero en KDE 4 se encarga de ello una aplicaci&#243;n que, adem&#225;s de lanzar programas, puede realizar muchas funciones distintas. Veamos algunas de ellas:&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tecleando el nombre de un programa y pulsando [Enter] ejecutaremos ese programa, como vemos en la imagen siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-E1bRAG7M85o/Todp2FNknTI/AAAAAAAABCM/aPjs5CbUrso/s1600/por_nombre_programa.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-E1bRAG7M85o/Todp2FNknTI/AAAAAAAABCM/aPjs5CbUrso/s400/por_nombre_programa.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5658607834647272754&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tambi&#233;n podemos usar un nombre m&#225;s gen&#233;rico para que nos muestre todos los que tenemos de ese tipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-4pe7fvUkEtg/TodqVcZdeCI/AAAAAAAABCU/d7uH_IBsNqE/s1600/por_tipo_programa.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-4pe7fvUkEtg/TodqVcZdeCI/AAAAAAAABCU/d7uH_IBsNqE/s400/por_tipo_programa.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5658608373447096354&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hasta ahora, es lo que suelen hacer ese tipo de programas pero empezamos con el movimiento. Si tenemos activo nuestro escritorio sem&#225;ntico y la b&#250;squeda de escritorio (que suelen venir activados por defecto) podemos buscar archivos en nuestro disco duro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-hqeGdqT0Jvs/Todq2V7oQDI/AAAAAAAABCc/WH1ZScZUttI/s1600/busqueda_archivo.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-hqeGdqT0Jvs/Todq2V7oQDI/AAAAAAAABCc/WH1ZScZUttI/s400/busqueda_archivo.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5658608938647044146&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Al buscar, nos damos cuenta que tambi&#233;n encontrar&#225; archivos que se encuentran adjuntos a correos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-xb4kSjuABpU/TodrRMC7FUI/AAAAAAAABCk/wGqMvobNM_Y/s1600/adjuntos.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-xb4kSjuABpU/TodrRMC7FUI/AAAAAAAABCk/wGqMvobNM_Y/s400/adjuntos.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5658609399849751874&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ya que estamos hablando de correo electr&#243;nico, &#191;Qu&#233; tal si buscamos alg&#250;n correo que est&#233; en nuestra bandeja de entrada?. Podemos buscarlo por el asunto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-39gmd5z_uPA/TodsTYYkd7I/AAAAAAAABC8/4kpLWv1yKDE/s1600/correo_por_asunto.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-39gmd5z_uPA/TodsTYYkd7I/AAAAAAAABC8/4kpLWv1yKDE/s400/correo_por_asunto.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5658610537033136050&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O, por la persona que lo envi&#243;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-U_ypmOqdhXc/Todsg0WH3TI/AAAAAAAABDE/C_y3olrTWEY/s1600/contacto.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-U_ypmOqdhXc/Todsg0WH3TI/AAAAAAAABDE/C_y3olrTWEY/s400/contacto.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5658610767877365042&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este &#250;ltimo caso, nos permitir&#225; crear un mensaje de correo electr&#243;nico para envi&#225;rselo a esa persona, o abrir un ventana de charla con un programa de mensajer&#237;a instant&#225;nea como Kopete.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O bien, podemos poner una palabra para que nos busque en los marcadores de los navegadores web que usemos: firefox, konqueror, rekonq, arora....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-y0WKbYtHge4/TodthgRtChI/AAAAAAAABDU/Xd-q1Ooj1eU/s1600/marcador.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-y0WKbYtHge4/TodthgRtChI/AAAAAAAABDU/Xd-q1Ooj1eU/s400/marcador.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5658611879181617682&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ya que estamos cogiendo carrerilla vamos con otras utilidades de krunner. Podemos usarlo como calculadora, poniendo una serie de operaciones y termin&#225;ndolas con el signo ' = '.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-b6uRJSnh8cI/TodtJRRlQSI/AAAAAAAABDM/HE66XqFH1Bw/s1600/calculadora.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-b6uRJSnh8cI/TodtJRRlQSI/AAAAAAAABDM/HE66XqFH1Bw/s400/calculadora.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5658611462837715234&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Despu&#233;s de lo visto, todav&#237;a puede haber quien piense que no es gran cosa pero, cambiar&#225;n de opini&#243;n al ver que pueden convertir unidades de medida... por ejemplo, distancias&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-4NovfuMVGj4/Todt8207vII/AAAAAAAABDc/vkG7OOmgFtA/s1600/conversion_distancia.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-4NovfuMVGj4/Todt8207vII/AAAAAAAABDc/vkG7OOmgFtA/s400/conversion_distancia.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5658612349091429506&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O pesos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-PBIyfvRpvc4/TodyE15aN7I/AAAAAAAABE0/B_oX13rGh9s/s1600/conversion_peso.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-PBIyfvRpvc4/TodyE15aN7I/AAAAAAAABE0/B_oX13rGh9s/s400/conversion_peso.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5658616884327233458&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Si estamos conectados a internet, podemos realizar conversiones de moneda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-UWXghX-iCzU/Todv5sMd9DI/AAAAAAAABDs/6dI5IN-_RA0/s1600/conversion_moneda.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-UWXghX-iCzU/Todv5sMd9DI/AAAAAAAABDs/6dI5IN-_RA0/s400/conversion_moneda.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5658614493720998962&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Saber como se dice en ingl&#233;s, frances, ruso o eslovaco una determinada palabra&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-FU7AesNTuYQ/TodwJgsmltI/AAAAAAAABD0/Te6rVJlRd1g/s1600/diccionarioEsEn.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-FU7AesNTuYQ/TodwJgsmltI/AAAAAAAABD0/Te6rVJlRd1g/s400/diccionarioEsEn.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5658614765512464082&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O traducir una peque&#241;a frase&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-ZA2gAmyHywA/TodwdEejlHI/AAAAAAAABD8/GnzqqGnx0V0/s1600/traduccion_sencilla.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-ZA2gAmyHywA/TodwdEejlHI/AAAAAAAABD8/GnzqqGnx0V0/s400/traduccion_sencilla.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5658615101534737522&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Y, por &#250;ltimo, podemos controlar Amarok, nuestro reproductor de m&#250;sica con palabras como &quot;reproducir&quot;, &quot;detener&quot;, &quot;siguiente&quot;, &quot;anterior&quot; e, incluso, controlar el volumen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-wDkKwt0Wd90/Todw3hW4ufI/AAAAAAAABEE/0fdATG2SruA/s1600/reproducir.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-wDkKwt0Wd90/Todw3hW4ufI/AAAAAAAABEE/0fdATG2SruA/s400/reproducir.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5658615555963795954&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-Dz_4dnFqMno/TodxAiwUSOI/AAAAAAAABEM/zelx4TrMqBQ/s1600/siguiente.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-Dz_4dnFqMno/TodxAiwUSOI/AAAAAAAABEM/zelx4TrMqBQ/s400/siguiente.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5658615710957717730&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-b2ySpePXXRQ/TodxIPcqtKI/AAAAAAAABEU/8V10pQOqQFA/s1600/anterior.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-b2ySpePXXRQ/TodxIPcqtKI/AAAAAAAABEU/8V10pQOqQFA/s400/anterior.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5658615843213980834&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-IOz7Pdw6lIY/TodxaBtmmMI/AAAAAAAABEk/du8IrDVM24A/s1600/reducir.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-IOz7Pdw6lIY/TodxaBtmmMI/AAAAAAAABEk/du8IrDVM24A/s400/reducir.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5658616148764563650&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-fmLsZHs2-l4/To87a2MYD1I/AAAAAAAABFE/XOP5nsXNnXs/s1600/detener.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-fmLsZHs2-l4/To87a2MYD1I/AAAAAAAABFE/XOP5nsXNnXs/s400/detener.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5660808589038063442&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hay muchas m&#225;s opciones, pues se pueden ampliar mediante plugins. S&#243;lo hay que mirar la ayudad del programa y veremos que podemos cerrar ventanas, apagar el ordenador, hibernarlo, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una &#250;ltima cosa, podemos ver con krunner la lista de programas que se est&#225;n ejecutando y, desde &#233;l, cerrar los procesos desbocados, zombies...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-dze_lpD3U2A/TodyubyXMvI/AAAAAAAABE8/z_4I2ME7tQE/s1600/procesos.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-dze_lpD3U2A/TodyubyXMvI/AAAAAAAABE8/z_4I2ME7tQE/s400/procesos.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5658617598872859378&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Espero que os haya resultado &#250;til, la informaci&#243;n que empec&#233;is a pensar que Gnu/Linux no es ese sistema operativo dif&#237;cil y s&#243;lo los inform&#225;ticos saben utilizar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-4149391971856182384?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-10-08T13:08:47+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): An&#233;cdotas del cine: El alcohol conserva</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/10/anecdotas-del-cine-el-alcohol-conserva.html</link>
	<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-ij27G8JLEg8/TobvlahvuFI/AAAAAAAABCE/ENZQ1jwaUO4/s1600/bogart_herpburn.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-ij27G8JLEg8/TobvlahvuFI/AAAAAAAABCE/ENZQ1jwaUO4/s400/bogart_herpburn.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5658473407892666450&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&quot;La reina de &#193;frica&quot; es una pel&#237;cula de 1951 con tres de los mayores animales cinematogr&#225;ficos que haya habido nunca. &lt;a href=&quot;http://www.imdb.es/name/nm0001379/&quot;&gt;John Huston&lt;/a&gt;, director de &quot;El halc&#243;n malt&#233;s&quot;, &quot;El tesoro de Sierra Madre&quot;, &quot;Los dublineses&quot;, &quot;Cayo Largo&quot;, &quot;El hombre de pudo reinar&quot;, &quot;Evasi&#243;n o victoria&quot; y muchas, muchas m&#225;s, ten&#237;a la misi&#243;n de dirigir a dos los actores m&#225;s carism&#225;ticos del momento y,  me atrever&#237;a a decir, de la historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.imdb.es/name/nm0000007/&quot;&gt;Katharine Hepburn&lt;/a&gt;, ya ten&#237;a una larga carrera a sus espaldas con pel&#237;culas como &quot;La fiera de mi ni&#241;a&quot;, &quot;Mar&#237;a Estuardo&quot; o &quot;Historias de Philadelphia&quot; y que despu&#233;s continuar&#237;a con &quot;Faldas de acero&quot;, &quot;De repente el &#250;ltimo verano&quot; o &quot;Adivina qui&#233;n viene esta noche&quot;. Por otro lado, &lt;a href=&quot;http://www.imdb.es/name/nm0000007/&quot;&gt;Humphrey Bogart&lt;/a&gt;, quien ya hab&#237;a trabajado con Huston en &quot;El halc&#243;n malt&#233;s&quot;, &quot;El tesoro de Sierra Madre&quot; o &quot;Cayo largo&quot;,  simboliza el prototipo de tipo duro, detective de cine negro, con su eterna gabardina y sombrero, y al que podemos ver en &quot;Casablanca&quot;, &quot;Tener y no tener&quot;, &quot;Sabrina&quot;, &quot;La condesa descalza&quot; hasta completar las m&#225;s de 80 pel&#237;culas que realiz&#243; durante su carrera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como contaba, &quot;La reina de &#193;frica&quot; se rod&#243; en varios pa&#237;ses de &#193;frica central (Huston siempre aleg&#243; que acept&#243; hacer esa pel&#237;cula para poder cazar un elefante, algo que di&#243; a Clint Eastwood la idea para rodar &quot;&lt;a href=&quot;http://www.imdb.es/title/tt0100928/&quot;&gt;Cazador blanco, coraz&#243;n negro&lt;/a&gt;&quot;) y, durante el tiempo que dur&#243; el rodaje, todo el equipo enferm&#243; de disenter&#237;a debido a que el agua que sol&#237;an beber no estaba perfectamente potabilizada. Pero, como se cuenta en la introducci&#243;n de los tebeos de Asterix, &#191;todo el equipo?, no. Un peque&#241;o grupo de tres personas logr&#243; resistir a la enfermedad. Katharine Hepburn, quien se hac&#237;a traer el agua embotellada desde EE.UU., mientras que Huston y Bogart no beb&#237;an agua: ten&#237;an suficiente con el bourbon.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-91389369252997761?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-10-06T22:42:04+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-5528187337489437344">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): Es f&#225;cil enga&#241;ar a tu cerebro</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/10/es-facil-enganar-tu-cerebro.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;Hace cuatro a&#241;os escrib&#237; &lt;a href=&quot;http://dhouard.blogspot.com/2007/05/pon-prueba-tus-sentidos.html&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;esta entrada acerca un test de la BBC&lt;/a&gt; que permite conocer c&#243;mo percibe el cerebro el mundo que nos rodea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno de los tests consist&#237;a en una cuadr&#237;cula de escaques blancos y grises donde se proyectaba la sombra de un cilindro. El truco estaba en que los escaques que se ve&#237;an bajo la sombra ten&#237;an exactamente la misma tonalidad que los grises.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace unas semanas viene rulando por Internet un v&#237;deo donde se muestra claramente este &quot;enga&#241;o&quot; a nuestro cerebro. Parece que tiene truco, pero es real. Ah&#237; lo llev&#225;is.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-5528187337489437344?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-10-04T22:14:49+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-6883314930719642930">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): Cuesti&#243;n de tiempo: Gr&#225;ficos generados por ordenador</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/09/cuestion-de-tiempo-graficos-generados.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;Puede que pensemos que las im&#225;genes generadas por ordenador (CGI) son cosa bastante reciente pero tal vez os sorprend&#225;is al saber que la primera pel&#237;cula que utiliz&#243; este tipo de im&#225;genes fue &quot;Almas de metal&quot; dirigida por Michael Crichton (el mismo que escribi&#243; &quot;Parque Jur&#225;sico&quot;, &quot;La amenaza de Andr&#243;meda&quot; y la novela en que se basa este film) en 1973. En esta pel&#237;cula, los visitantes de un parque tem&#225;tico pueden convertirse en personajes de un determinado periodo hist&#243;rico: Roma, la edad media o el salvaje oeste americano. Los visitantes interact&#250;an con unos robots que pueden ser muertos en una justa medieval, una pelea de gladiadores o un duelo con rev&#243;lveres. En algunos momentos, nos situamos en el punto de vista de los robots, que ven el mundo totalmente pixelado y son precisamente esas las im&#225;genes que fueron creadas con ordenador y son consideradas las primeras de la historia.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Tres a&#241;os despu&#233;s, en la segunda parte de esta pel&#237;cula se consigue otro hito, las primeras im&#225;genes en 3D generadas por ordenador aparecer&#237;an en ella. La pel&#237;cula se llama &quot;Future world&quot; y sorprendentemente, no repite el argumento de la primera parte.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;En el a&#241;o 1981 ver&#237;a la luz &quot;Tron&quot;, una pelicula que ning&#250;n aficionado a los ordenadores deber&#237;a perderse si quiere ser un buen aficionado y que transcurr&#237;a, en su mayor parte, dentro de un computador. Como es obvio, gran parte del film estaba apoyado en este tipo de im&#225;genes. Son famosas las carreras de motos y los distintos tipos de naves que defienden a la malvada CPU de los intrusos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;En el a&#241;o a&#241;o 86 habr&#225; dos videos musicales que tambi&#233;n mostrar&#225;n este tipo de animaci&#243;n y que, en lo que a m&#237; respecta, constituyen dos hitos en la difusi&#243;n de este tipo de t&#233;cnicos. Los v&#237;deos en cuesti&#243;n son &quot;Music non stop (Techno pop)&quot; de Kraftwerk que fue realizado en el Instituto Tecnol&#243;gico de Nueva York y tom&#243; dos a&#241;os su creaci&#243;n por parte de Rebeca Allen del Computer Graphics Laboratory de esa instituci&#243;n.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;El segundo video es &quot;Hard woman&quot; de Mick Jagger (vocalista de los Rolling Stones) y que muesta un uso muy original de este tipo de im&#225;genes al convertirlas en una especia de carteles de ne&#243;n.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Mucho han evolucionado estas t&#233;cnicas desde la d&#233;cada del 76 al 86, han aparecido muchas pel&#237;culas que utilizan CGI, como &quot;&lt;a href=&quot;http://www.imdb.es/title/tt0104692/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;El cortador de cesped&lt;/a&gt;&quot; (1992) o &quot;&lt;a href=&quot;http://www.imdb.es/title/tt0114857/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Virtuosity&lt;/a&gt;&quot; (1995) , ambas de Brett Leonard y que exploraban los temas relacionados con la realidad virtual,  o la saga &quot;Toy Story&quot;, enteramente rodadas con gr&#225;ficos generados por ordenador. Hasta llegar al &#250;ltimo gran hito en este tipo de t&#233;cnicas, &quot;Avatar&quot; que recreaba todo un mundo y, adem&#225;s, lo serv&#237;a en 3D.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-6883314930719642930?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-10-02T13:09:31+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-1721453223746229024">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): Podcasts que escucho: P&#225;nico en el n&#250;cleo</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/09/podcasts-que-escucho-panico-en-el.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-sU_LpZd0c9k/ToYLkqbVRiI/AAAAAAAABB8/4oRRbvDTZ_I/s1600/panicoennucleo.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-sU_LpZd0c9k/ToYLkqbVRiI/AAAAAAAABB8/4oRRbvDTZ_I/s400/panicoennucleo.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5658222706329732642&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;Escucho podcasts de todo tipo. Como ya he contado en otra entrada, comenc&#233; por los de las radios comerciales y, poco a poco, me fui sumergiendo en aquellos hechos por aficionados. Le di oportunidades a algunos orientados a temas t&#233;cnicos y, en especial, a los de linux y software libre, tales como &quot;&lt;a href=&quot;http://www.linuxhispano.net/podcast/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;El podcast de linux hispano&lt;/a&gt;&quot; o &quot;&lt;a href=&quot;http://www.congdegnu.es/category/podcast/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Gpodcast&lt;/a&gt;&quot; (&#233;ste &#250;ltimo parece que pas&#243; a mejor vida).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Pero, de todos ellos, el que m&#225;s me gust&#243; y, de hecho, sigue pareci&#233;ndome el mejor es &quot;P&#225;nico en el n&#250;cleo&quot;, un podcast donde cuatro gallegos, Monchi, Berfenger, Freixo y Jorge, hablan de manera divertida de todo lo relacionado con gnu, linux y el software libre.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;En sus programas podr&#225;s escuchar a Manuel Fraga, Steve Ballmer, Miguel de Icaza o Richard Stallman haciendo intervenciones y opinando sobre las distintas noticias de la semana. Obviamente, no son los reales, sino unas imitaciones m&#225;s o menos acertadas y con un gran toque de humor (especiamente gracioso Monchi imitando a Stallman y soltando chistes muy malos basados en juegos de palabras), adem&#225;s de contar sus chascarrillos, criticas y chistes sobre los enemigos hist&#243;ricos del software libre, como Microsoft, y no tan hist&#243;ricos, como Aple u Oracle.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;En el podcast tambi&#233;n hay espacio para los novatos con secciones como &quot;Pong&#225;monos t&#233;cnicos&quot;, en la que se explica de manera sencilla las profundidades del software libre y linux (en el programa de esta semana, el segundo de la segunda tempora, por ejemplo, se nos da un poco de luz sobre grub, el gestor de arranque de gnu); para los jugones con &quot;los jueguecicos de las narices&quot; o una secci&#243;n nueva de &#233;sta segunda temporada, &quot;La hemeroteca&quot; en la que se recuerdan noticias antiguas y que es realizado por dos antiguos oyentes, Filostro y Mamacharlie.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;La grabaci&#243;n se realiza los mi&#233;rcoles a las (aprox.) 8 de la tarde. Este dato es importante puesto que es posible escuchar el programa en directo a trav&#233;s de su p&#225;gina web y, al mismo tiempo, participar en un chat en el que, en tiempo real, se aportan opiniones, cr&#237;ticas y muchas, muchas fotos de gatitos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;En resumen, tres gnomeros y un sufrido kdeero que realizan un programa fresco que destaca por el acercamiento humor&#237;stico a un mundo, en ocasiones muy &#225;rido. Uno de mis podcasts favoritos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Pod&#233;is suscribiros, escucharlo, participar en chat y lo que os venga en gana en su web &lt;a href=&quot;http://www.panicoenelnucleo.com/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;P&#225;nico en el n&#250;cleo&lt;/a&gt; y a trav&#233;s de twiter en el usuario @panicoennucleo. Os enlazo su &lt;a href=&quot;http://www.panicoenelnucleo.com/promo2.mp3&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;promo de la segunda temporada&lt;/a&gt; para que os hag&#225;is una idea del estilo general del podcast&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-1721453223746229024?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-09-30T22:55:21+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-1370189380062984728">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): El m&#250;sico que vendi&#243; su alma al diablo</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/09/el-musico-que-vendio-su-alma-al-diablo.html</link>
	<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-lpehg9f3taU/ToDiDV24AFI/AAAAAAAABBs/WEANlrZQaDs/s1600/Robert_Johnson.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-lpehg9f3taU/ToDiDV24AFI/AAAAAAAABBs/WEANlrZQaDs/s200/Robert_Johnson.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5656769679012134994&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;Robert Johnsonn era nieto de un esclavo e hijo un tipo que pas&#243; s&#243;lo una noche con su madre. Ten&#237;a 10 hermanos y, adem&#225;s, viv&#237;a en uno de los lugares m&#225;s complicados de EE.UU. para un chico negro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Naci&#243; en 1911 en Hazlehurst (Mississippi) y desde muy peque&#241;o mostr&#243; una inclinaci&#243;n hacia la m&#250;sica, aprendiendo a tocar el arpa y la arm&#243;nica, todo lo contrar&#237;a le ocurr&#237;a con la escuela, que abandon&#243; alegando problemas de visi&#243;n.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se cas&#243; a los 18 a&#241;os, cuando ya hab&#237;a empezado a practicar con la guitarra aunque, al igual que le ocurr&#237;a con el arpa y la arm&#243;nica, no era muy bueno. Un a&#241;o despu&#233;s Virginia, su mujer, y su hijo mor&#237;a durante el parto por lo que, Robert embargado por la tristeza, se dedic&#243; a seguir a los grandes del blues de pueblo en pueblo, intentando ganarse la vida con la m&#250;sica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, volvi&#243; a su pueblo sin haber obtenido ning&#250;n &#233;xito y, all&#237; comenz&#243; a vivir con una viuda, con la que tendr&#237;a un hijo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este momento, Robert empieza a cambiar su manera de tocar y sorprende a propios y extra&#241;os. Como ya he comentado, siempre hab&#237;a sido un p&#233;simo m&#250;sico sin embargo, ahora domina la guitarra con una t&#233;cnica sin igual y empieza a cosechar algunos &#233;xitos locales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-Gzk2bitfOuc/ToDiSaecADI/AAAAAAAABB0/fofb5acnk1A/s1600/cruce.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-Gzk2bitfOuc/ToDiSaecADI/AAAAAAAABB0/fofb5acnk1A/s320/cruce.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5656769937949851698&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Comienzan las habladur&#237;as. Se cuenta que Robert ha vendido su alma al diablo. En el cruce de la autopista 61 con la 49 en Clarksdale, a medianoche se ha encontrado con &#233;l y &#233;ste le ha concedido una t&#233;cnica sin igual. Desde ese momento, Robert iniciar&#225; una huida hacia adelante, intentando evitar que el Diablo le encuentre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En 1936 consigue un contrato discogr&#225;fico. Para grabar usa una guitarra vieja y destartalada; adem&#225;s, suele tocar de cara a la pared, seg&#250;n comentan, para que nadie vea sus ojos enrojecidos y pose&#237;dos cuando est&#225; tocando y la leyenda contin&#250;a creciendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En sus conciertos suele tocar en penumbra, para evitar que nadie vea sus punteos y, en muchos casos, abandona el escenario antes de que nadie pueda acercarse a &#233;l. Ya nadie duda de que la leyenda que circula sobre &#233;l es cierta. Entra en trance al tocar y por eso no quiere que nadie le vea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, en 1938 el diablo le encontr&#243; en forma de botella de whisky envenenada. Un marido celoso le puso estricnina en la botella y, tras 3 d&#237;as, muri&#243; del 16 de agosto. A los 27 a&#241;os, inaugurando el triste &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Club_de_los_27&quot;&gt;club de los 27.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando muri&#243; dej&#243; 29 canciones y 2 fotograf&#237;a como &#250;nico legado y se convirti&#243;, por derecho propio, en uno de los precursores del blues, rythm&amp;amp;blues y el rock&amp;amp;roll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os dejo con una de sus canciones m&#225;s conocidas: &quot;El diablo y yo&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Esta ma&#241;ana temprano, cuando llamaste a mi puerta&lt;br /&gt;Esta ma&#241;ana temprano, cuando llamaste a mi puerta&lt;br /&gt;Y dije: &#8220;Hola, Sat&#225;n&#8221;, creo que es hora momento de irse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo y el Diablo, andando hombro con hombro&lt;br /&gt;Yo y el Diablo, andando hombro con hombro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y voy a pegar a mi mujer hasta que me quede satisfecho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ella dice no ves porqu&#233; t&#250; me persigues&lt;br /&gt;&quot;Ahora, cari&#241;o, sabes que no me has hecho bien.&quot;&lt;br /&gt;Ella dice no ves porqu&#233; t&#250; me persigues&lt;br /&gt;Deber&#237;a el viejo esp&#237;ritu del mal estar tan profundo bajo tierra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puede que entierres mi cad&#225;ver bajo la cuneta de la autopista&lt;br /&gt;&quot;Cari&#241;o, me da igual donde entierres mi cad&#225;ver cuando est&#233; muerto y me haya ido.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puede que entierres mi cad&#225;ver bajo la cuneta de la autopista&lt;br /&gt;As&#237; mi viejo esp&#237;ritu del mal Podr&#225; coger el autob&#250;s para Greyhound y marchar.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-1370189380062984728?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-09-26T23:59:24+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-3296560778595747375">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): Personajes del cine: Rick Baker</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/09/personajes-del-cine-rick-baker.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;Es posible que el nombre de Rick Baker no os diga nada pero, para m&#237;, est&#225; muy ligado a mi afici&#243;n al cine y, estoy seguro de que, al final del art&#237;culo, os dar&#233;is cuenta de que tambi&#233;n lo est&#225; a la vuestra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rick Baker es un especialista en maquillaje y efectos de pel&#237;culas fant&#225;sticas que disfrutaba de ni&#241;o maquill&#225;ndose a &#233;l y sus amigos como si hubieran sufrido terribles heridas y quemaduras. Esta afici&#243;n termin&#243; convirti&#233;ndole en uno de los mejores especialistas de su g&#233;nero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su debut en el cine fue con la creaci&#243;n de una criatura para la pel&#237;cula &quot;Octoman&quot; de 1971, aunque el no est&#225; muy contento con el resultado debido a las limitaciones, sobre todo, econ&#243;micas. Seg&#250;n cuenta &#233;l mismo le preguntaba al director si quer&#237;a que se le movieran los ojos al mu&#241;eco y &#233;ste le respondia: &quot;&#191;costar&#225; m&#225;s dinero?. En ese caso no necesitamos que &lt;span&gt;&lt;/span&gt;se muevan los ojos&quot;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Otro de sus primeros trabajos fue en la opera prima de uno de mis directores favoritos y que tuvo mucho &#233;xito en el cine de los a&#241;os 80: John Landis. La pel&#237;cula se llama &quot;El monstruo de las bananas&quot; (1973), donde el propio Landis tuvo que dirigir vestido de gorila.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ese mismo a&#241;o trabaja como ayudante de maquillaje en &quot;El exorcista&quot; y, a partir de ah&#237;, su carrera comienza a despegar, se encarga del maquillaje de &quot;Estoy vivo&quot; (1878) de Larry Cohen, uno de los grandes olvidados del cine de terror, trabaja en el maquillaje de la segunda unidad de &quot;La guerra de las galaxias&quot; (1977), es contratado como consultor para la pel&#237;cula de hombres lobo &quot;Aullidos&quot; (1981) de Joe Dante y, finalmente pega el pelotazo con &quot;Un hombre lobo americano en Londres&quot;, donde se reencuentra con John Landis (1981).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Como digo, su carrera ya estaba lanzada y se encarga del maquillaje y efectos especiales del que es, quiz&#225;s, el v&#237;deoclip m&#225;s famoso de la historia: &quot;Thriller&quot; de Michael Jackson, dirigido por el mism&#237;simo Landis en 1982.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Seguir&#225; trabajando en multitud de pel&#237;culas como &quot;Videodrome&quot; (1983) de David Cronenberg, &quot;Starman&quot; (1984) de John Carpenter, &quot;Bigfoot y los Henderson&quot; (1987), &quot;Gorilas en la niebla&quot; (1988), &quot;Ed Wood&quot; (1994), &quot;Batman Forever&quot; (1995), &quot;M.I.B. Hombres de negro&quot; (1997), &quot;El planeta de los simios&quot; (2001), &quot;Hellboy&quot; (2004), &quot;La maldici&#243;n&quot; (2005) y muchas, muchas m&#225;s.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como veis, pese a que su nombre no sea muy conocido, en gran parte del cine de terror y ciencia ficci&#243;n que he visto a lo largo de mi vida, estaba involucrado este artista del maquillaje. &#191;Y en el vuestro?&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-3296560778595747375?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-09-22T21:13:49+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-2625163655275771118">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): Un tipo sin suerte</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/09/un-tipo-sin-suerte.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-XD3W8hq_aeE/Tmeay8lBl7I/AAAAAAAAA_A/vJYnapQQ88A/s1600/valens.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-XD3W8hq_aeE/Tmeay8lBl7I/AAAAAAAAA_A/vJYnapQQ88A/s200/valens.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5649654457605134258&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Parece que, por fin, la vida de Ricardo Valenzuela se estaba enderezando. Despu&#233;s de muchos golpes, hab&#237;a conseguido algo de &#233;xito. Pero, como casi todo en su vida, iba a durar poco.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Con diecisiete a&#241;os Ricardo, un chico de origen mexicano cuyo nombre art&#237;stico era Ritchie Valens, hab&#237;a conseguido llegar al &#233;xito al adaptar una canci&#243;n popular mexicana dot&#225;ndole de ritmos de rock and roll. La canci&#243;n se llamaba &quot;La bamba&quot; y supuso el empuj&#243;n que necesitaba Ritchie para llegar al estrellato.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Era invierno y le ofrecieron un contrato para hacer una gira que le llevar&#237;a por 24 ciudades del medio oeste de los EE.UU. y, de esa manera, se enrol&#243; en la &quot;Winter Dance Party&quot; junto a varios de los grandes de la historia del rock, entre ellos, Buddy Holly y Big Bopper&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Tras terminar el concierto que tuvieron en Clear Lake (Iowa), Buddy Holly propuso a los integrantes de su banda tomar una avioneta para ir hacia el lugar de su pr&#243;ximo concierto, Moorhead (Minesotta) a 450 km. de distancia. De esa manera, evitar&#237;an tener que hacer el viaje en el autob&#250;s de la gira, el que les dejaba con todos los huesos molidos. Adem&#225;s, podr&#237;an tener un poco m&#225;s de tiempo para descansar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-l_Bc4CwW4Wk/Tmea6R8Y1XI/AAAAAAAAA_I/Nt_RASDwIDg/s1600/winter_dance_party.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-l_Bc4CwW4Wk/Tmea6R8Y1XI/AAAAAAAAA_I/Nt_RASDwIDg/s320/winter_dance_party.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5649654583599355250&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;La avioneta ten&#237;a sitio para s&#243;lo tres pasajeros y, como dije, Holly hab&#237;a propuesto que fueran en la avioneta los dos componentes de su banda: Tommy Alsup y Waylon Jennings. Valens le pidi&#243; a Alsup que le cediera el sitio y &#233;ste le propuso que se lo jugaran lanzando una moneda al aire. As&#237; lo hicieron y Valens gano su puesto en la avioneta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;La noche del 3 de febrero de 1959, la avioneta donde volaban estos m&#250;sicos se estrell&#243; y fallecieron todos los pasajeros y el piloto. La gente se refiere a ese d&#237;a como &quot;El d&#237;a que muri&#243; la m&#250;sica&quot; y de eso habla, precisamente, la canci&#243;n &quot;American Pie&quot; que compuso Don McLean.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Cuenta la leyenda que Valens, cuando gan&#243; a Alsup, y justo antes de subir al avi&#243;n dijo: &quot;Es la primera vez que tengo suerte en mi vida&quot;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-2625163655275771118?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-09-19T20:35:22+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-2272726384194327981">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): C&#243;mic Viejuno: Verano Indio</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/09/comic-viejuno-verano-indio.html</link>
	<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-vN_jcTxOPck/TnJP1i4Z-jI/AAAAAAAABBU/5dmzBZbpk1E/s1600/portada_verano_indio.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-vN_jcTxOPck/TnJP1i4Z-jI/AAAAAAAABBU/5dmzBZbpk1E/s320/portada_verano_indio.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5652668263618443826&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;Justo cuando parec&#237;a que se acababa el verano vuelve a pasar lo de todos los a&#241;os. Llegando el final de septiembre las temperaturas vuelven a subir. No el vano a esta &#233;poca se le suele llamar el verano de San Miguel (cuya festividad es el d&#237;a 29), el veranillo del membrillo o, como dicen en EE.UU., el verano indio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Y es esta reflexi&#243;n la que me lleva a recordar uno de esos c&#243;mics que le&#237; en mi juventud y que no se olvidan pues, pasa por ser uno de los mejores que he le&#237;do. Se trata, claro est&#225;, de &quot;Verano Indio&quot;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Cuando en una misma obra, ya sea de cine, literatura, o c&#243;mic, se al&#237;an dos genios, lo &#250;nico que puede pasar es que den lugar una obre de arte. Eso es lo que uno piensa tras leer esta nove&lt;/span&gt;&lt;span&gt;la gr&#225;fica en la que &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Hugo_Pratt&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Hugo Pratt&lt;/a&gt; pone los textos y &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Milo_Manara&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Milo Manara&lt;/a&gt;, los dibujos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Una historia violenta en una &#233;poca y un lugar que me fascina, la norte am&#233;rica del siglo XVII, cuando los puritanos colonos europeos estaban empezando a tomar contacto con las tribus indias (nativos americanos los llaman ahora) de este de los EE.UU y Canad&#225;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Luchas, violencia y, estando Manara por medio, mucha sensualidad y sexualidad forman un conjunto muy recomendable y una obra imprescindible del c&#243;mic mundial.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;A pesar de ser del 1986, &lt;a href=&quot;http://www.normaeditorial.com/ficha.asp?0/0/012035021/0/verano_indio&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Norma C&#243;mics todav&#237;a tiene ediciones impresas&lt;/a&gt; y, si quieres echar un ojo antes de soltar las perrillas, puedes conectarte a la wifi que &quot;compartes&quot; con el vecino de arriba y encontrar&#225;s la obra, tanto en .pdf o como en formato .cbr.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Lo dicho, una obra que no puede faltar en tu estanter&#237;a si quieres seguir llam&#225;ndote aficionado al c&#243;mic. Para que abr&#225;is boca, os pongo un par de p&#225;ginas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-kXrbHqPsSXY/TnJSSKqiM4I/AAAAAAAABBc/CCCJkegSLPY/s1600/pagina_verano_indio_1.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-kXrbHqPsSXY/TnJSSKqiM4I/AAAAAAAABBc/CCCJkegSLPY/s400/pagina_verano_indio_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5652670954357273474&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-kI4Cmz8YBB0/TnJSiayGhHI/AAAAAAAABBk/GUubnsuX6Nw/s1600/pagina_verano_indio_2.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-kI4Cmz8YBB0/TnJSiayGhHI/AAAAAAAABBk/GUubnsuX6Nw/s400/pagina_verano_indio_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5652671233561887858&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-2272726384194327981?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-09-15T22:32:38+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-8111307896373207337">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): Podcasts que escucho: Ciencia para escuchar</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/09/podcasts-que-escucho-ciencia-para.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;span&gt;Creo que todos los que hemos empezado en el mundillo &#233;ste de los podcasts hemos comenzado por escuchar aquellos de las emisoras de radio: &quot;&lt;a href=&quot;http://www.ondacero.es/la-rosa-de-los-vientos/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;La rosa de los vientos&lt;/a&gt;&quot; de Onda Cero, &quot;&lt;a href=&quot;http://www.cadenaser.com/milenio3/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Milenio 3&lt;/a&gt;&quot; o &quot;&lt;a href=&quot;http://www.cadenaser.com/ser-digital/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;SER digital&lt;/a&gt;&quot; de la Cadena SER.  A partir de ah&#237;, nos vamos metiendo m&#225;s en el mundillo y seguimos con los podcasts &quot;amateur&quot;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Durante esa primera &#233;poca, yo sol&#237;a escuchar dos programas de Radio Nacional de Espa&#241;a: &quot;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/El_sue%C3%B1o_de_Arqu%C3%ADmedes&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;El sue&#241;o de Arqu&#237;medes&lt;/a&gt;&quot; de Radio 1 y &quot;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Vanguardia_de_la_ciencia&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Vanguardia de la ciencia&lt;/a&gt;&quot; de Radio Exterior, ambos creados y dirigidos por &#193;ngel Rodr&#237;guez Lozano, un extreme&#241;o de La Garrovilla.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Se trataba de programas que abordaban muchas tem&#225;ticas cient&#237;ficas, desde entrevistas a investigadores destacados a noticias de rabiosa actualidad en el &#225;mbito de la ciencia. Una hora de duraci&#243;n en la que, todo lo que rodea a las ciencias.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Sin embargo, con la reestructuraci&#243;n que sufri&#243; el ente p&#250;blico en 2007, &#193;ngel Rodr&#237;guez, hubo de tomar la prejubilaci&#243;n y estos dos programas desaparecieron de la parrilla de RNE dej&#225;ndonos, si cabe, un poco m&#225;s hu&#233;rfanos a los que disfrutamos de estos temas. Pero, el h&#233;roe de nuestra historia, al igual que &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Douglas_MacArthur&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;McArthur&lt;/a&gt;, prometi&#243; que volver&#237;a y lo cumpli&#243;, como veremos a continuaci&#243;n.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Un par de a&#241;os despu&#233;s, fund&#243; Ciencia para Escuchar, una selecci&#243;n de podcasts cient&#237;ficos de muy variada tem&#225;tica y contenido que suelo escuchar. Entre estos podcasts nos podemos encontrar con:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Vanguardia de la ciencia&lt;/span&gt;. Una traslaci&#243;n de su programa de radio a podcast, con la misma calidad de contenidos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Ciencia nuestra de cada d&#237;a&lt;/span&gt;. Un podcast de corta duraci&#243;n donde se resuelven dudas que se nos plantean en nuestra vida diaria como por ejemplo, &quot;&#191;por qu&#233; las mujeres suelen tener las manos fr&#237;as?&quot; o &quot;&#191;por qu&#233; algunas bebidas con gas salpican al abrirlas?&quot;, pasando por &quot;&#191;Por qu&#233; enfr&#237;a el agua un botijo?&quot;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Seis patas tiene la vida&lt;/span&gt;. Curiosidades sobre insectos y entrevistas con entom&#243;logos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Ulises y la ciencia&lt;/span&gt;. Fundamentos cient&#237;ficos que toma como objeto de la historia al h&#233;roe griego.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Ciencia y genios&lt;/span&gt;. Vida y obra de insignes cient&#237;ficos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Zoo de f&#243;siles&lt;/span&gt;. Una selecci&#243;n de criaturas ya extintas, donde se nos cuenta c&#243;mo eran, c&#243;mo se comportaban y por qu&#233; desaparecieron.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;El &#250;ltimo proyecto de &#193;ngel Rodr&#237;guez es Radio CienciaEs, una radio online donde tienen cabida, no s&#243;lo los podcasts de cienciaes, sino todos aquellos que guardan relaci&#243;n con estos temas como, por ejemplo, &quot;&lt;a href=&quot;http://www.buhardillapodcast.es/&quot;&gt;La Buhardilla 2.0&lt;/a&gt;&quot; que, por cierto, tambi&#233;n suelo escuchar y le dedicar&#225; un post pr&#243;ximante.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;La p&#225;gina desde la que podemos descargar o bien conseguir el feed rss para nuestros reproductores mp3 la pode&#237;s encontrar en &lt;a href=&quot;http://www.cienciaes.com/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Cienciaes.com&lt;/a&gt;. Visitadla y no olvid&#233;is hacer una donaci&#243;n para que puedan seguir realizando su preciada labor.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-8111307896373207337?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-09-13T21:37:34+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): Un intruso en Graceland</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/09/un-intruso-en-graceland.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;font&gt;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Graceland&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Graceland&lt;/a&gt; siempre ha sido, y a&#250;n hoy lo es, un lugar de reuni&#243;n para los fans de Elvis Presley. Ahora es una atracci&#243;n tur&#237;stica pero, mientras a&#250;n viv&#237;a Elvis, mucha gente se reun&#237;a en la verja exterior a la espera de verle salir, pasar en coche o, en el mejor de los casos, que decidiera pararse a firmar algunos aut&#243;grafos.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;font&gt;De vez en cuando, algunos consegu&#237;an saltar la verja. En una ocasi&#243;n, la misma estrella tuvo que sacar a dos ni&#241;os que estaban nadando en su piscina, con una leve reprimenda por su parte.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;font&gt;Cierta vez, un joven que hab&#237;a tenido sus primeros &#233;xitos en esto de la m&#250;sica, pero a&#250;n no era muy conocido, decidi&#243; hacerlo lo propio. Salt&#243; la verja, lleg&#243; hasta la puerta de entrada y, cuando estaba a punto de llamar al timbre, dos tipos de seguridad le detuvieron. El joven m&#250;sico les dijo que &#233;l tambi&#233;n era una estrella, aunque no tanto como Elvis y, simplemente, quer&#237;a saludarle. Est&#225; claro que no le creyeron pues, minutos despu&#233;s, estaba fuera de la verja.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;font&gt;Y, la verdad, ese joven m&#250;sico ha llegado a ser grande. Muy conocido en nuestros d&#237;as. Y esa canci&#243;n que hab&#237;a conseguido colar en las listas de &#233;xito era &#233;sta.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-639174619114765813?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-09-12T21:09:06+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-3665073899727588862">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): Gifs animados de pel&#237;cula</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/09/gifs-animados-de-pelicula.html</link>
	<content:encoded>A los que llevamos unos a&#241;itos en esto de Internet las palabras &quot;gif animado&quot; nos llevan a recordar ese tipo de p&#225;ginas que se hac&#237;an a principios de los 90, con un dise&#241;o muy pobre y plagadas de dibujos animados como &#233;stos que os muestro a continuaci&#243;n.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://i1095.photobucket.com/albums/i476/dhouard/construccion.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1095.photobucket.com/albums/i476/dhouard/construccion.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://i1095.photobucket.com/albums/i476/dhouard/flecha-izq-animada4_verde.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1095.photobucket.com/albums/i476/dhouard/flecha-izq-animada4_verde.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Tambi&#233;n pod&#233;is acceder a &lt;a href=&quot;http://goldnuggetwebs.com/peorpagweb/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;esta web, calificada como la peor del mundo&lt;/a&gt;, que se hizo a conciencia para mostrar los errores que comet&#237;an (y cometen) aquellos que deciden hacer una web.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, todo evoluciona y los gif animados han alcanzado cierto grado de madurez, como se puede observar en la imagen que Jamie Beck, fot&#243;grafo, y Kevin Burg, artista gr&#225;fico crearon y que supuso el inicio de todo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://i1095.photobucket.com/albums/i476/dhouard/taxi-escaparate.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1095.photobucket.com/albums/i476/dhouard/taxi-escaparate.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;El siguiente proyecto fue la creaci&#243;n de una serie de fotograf&#237;as animadas que muestran la fabricaci&#243;n de cerveza y cuyas &lt;a href=&quot;http://www.fastcodesign.com/1664413/genius-marketing-artsy-animated-gifs-show-beer-making-process&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;impresionantes im&#225;genes pod&#233;is encontrar en esta web&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo &#250;ltimo con lo que me he encontrado ha sido con el &lt;a href=&quot;http://iwdrm.tumblr.com/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;tumblr de Gustaf Mantel&lt;/a&gt; quien contin&#250;a en esa l&#237;nea y tiene aut&#233;nticas maravillas. Entre ellas, algunas sacadas de pel&#237;culas de mi director fetiche: Stanley Kubrick.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://i1095.photobucket.com/albums/i476/dhouard/telefono_rojo.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1095.photobucket.com/albums/i476/dhouard/telefono_rojo.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;&#191;Tel&#233;fono rojo?. Volamos hacia Mosc&#250;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://i1095.photobucket.com/albums/i476/dhouard/2001.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1095.photobucket.com/albums/i476/dhouard/2001.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;2001: Una odisea del espacio&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://i1095.photobucket.com/albums/i476/dhouard/resplandor.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1095.photobucket.com/albums/i476/dhouard/resplandor.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;El resplandor&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://i1095.photobucket.com/albums/i476/dhouard/naranja_metalica.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1095.photobucket.com/albums/i476/dhouard/naranja_metalica.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;La naranja mec&#225;nica&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Pod&#233;is encontrar m&#225;s im&#225;genes gif animadas de pel&#237;culas de Kubrick &lt;a href=&quot;http://filmmakeriq.com/2011/08/30-amazing-stanley-kubrick-cinemagraphs/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;en esta web&lt;/a&gt;. Echadles un ojo porque valen la pena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchas gracias, Rafa, por mostrarse este tema y darme la idea de un post.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-3665073899727588862?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-09-07T21:46:17+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
</item>
<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-1738977609994434175">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): Mi vida con el MS-DOS (II): Los juegos</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/09/mi-vida-con-el-ms-dos-ii-los-juegos.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;Esta es la continuaci&#243;n de mi art&#237;culo &quot;&lt;a href=&quot;http://dhouard.blogspot.com/2011/08/mi-vida-con-el-ms-dos.html&quot;&gt;Mi vida con el MS-DOS&lt;/a&gt;&quot;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;A  trav&#233;s de mi hermana conoc&#237;a a un chico que hac&#237;a tiempo ten&#237;a un PC y  me dispuse a visitarle para sacarle algunos programas y, sobre todo,  claro est&#225;, juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los juegos eran algo as&#237;, al menos a primera vista, una rara avis en el mundillo del PC. Casi todo estaba concentrado en el mundo de los 8 bits y, b&#225;sicamente, los PC's eran ordenadores para trabajar. Pero s&#243;lo a primera vista, porque hab&#237;a un mont&#243;n de juegos aunque, era cierto, no todos los t&#237;tulos que sal&#237;an en 8 bits pasaban a los 16 bits.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As&#237; que, me acerqu&#233; a casa de este chico (gracias Tano) y me mostr&#243; algunos juegos. Me llev&#233; unos 10 pero, los que m&#225;s me gustaron de esos que pill&#233; os los muestro a continuaci&#243;n.&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Donkey Kong.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#191;Qui&#233;n no conoce Donkey Kong?. El jueguecito que lanz&#243; a la fama a Mario y que se ha repetido una y otra vez en las consolas de Nintendo. Conoc&#237;a este juego ya que hab&#237;a trasteado con &#233;l en las maquinitas arcade pero, con este me pill&#233; un vicio espectacular. Y eso que era chungo y dif&#237;cil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La idea es muy sencilla, un gorila ha secuestrado a la novia de Mario y &#233;ste debe hacer lo imposible (saltar por platarformas, esquivar barriles, llamaradas...) para llegar a donde est&#225; ella y liberarla. En las fases finales lo consigue pero, habitualmente, el gorila la coge y se la lleva a otro nivel.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Night Mission pinball.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un pinball emulado con muchas opciones de configuraci&#243;n. Me ech&#233; muchas partidas, la verdad, aunque despu&#233;s conoc&#237; &quot;Macadam Bumper&quot; que ten&#237;a un editor de mesas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;J-Bird.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un juego copiado de una m&#225;quina arcade que se llamaba Q-Bert. Consist&#237;a en una pir&#225;mide hecha con cubos (hexaedros) y el p&#225;jaro deb&#237;a ir saltando por las caras superiores de los cubos. Al pisar una de ellas, cambiada de color y deb&#237;amos cambiar todas las caras de la pir&#225;mide. Obviamente, esto no era tan f&#225;cil si tenemos en cuenta que ca&#237;an bolas y algunas de ellas se convert&#237;an en serpientes que iban a por nosotros. Con cada nivel que superamos, las cosas se ponen m&#225;s complicadas, no s&#243;lo porque caen m&#225;s bolas y m&#225;s serpientes, sino porque debemos pisar varias veces un cubo para que este cambie de color.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En resumen, un juego muy adictivo y entretenido.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Tsun-Tzu's Ancient Art of war.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#201;ste fue el primer juego de estrategia/b&#233;lico al que jugu&#233; y, de verdad, es de los mejores. Se nos presentan varios escenarios con distintos tipos de guerras, de localizaciones, de condiciones, etc... Algunas son batallas hist&#243;ricas, como la batalla de Pharsalia. y podemos enfrentarnos a distintos l&#237;deres, desde Tsun Tzu, hasta Napol&#233;on, pasando por el Za Iv&#225;n el Loco. Cada uno de ellos encara la partida de una manera distinta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez en el mapa, tendremos escuadras de 12 guerreros que pueden ser b&#225;rbaros, que luchan con manos y pi&#233;s, caballeros, con espada, y arqueros. Podremos disponer la escuadrilla como queramos, con los arqueros detr&#225;s y los b&#225;rbaros delante, todos atras, etc... tambi&#233;n podemos dividir las escuadras en grupos m&#225;s peque&#241;os y hacer guerra de guerrillas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los soldados se cansan, pero pueden reponerse en los poblados, donde consiguen comida y descanso, eso s&#237;, perdiendo tiempo. Y, por &#250;ltimo, cuando se encuentran dos escuadras vemos una escena de batalla, donde podemos hacer lo que queramos: que ataquen los arqueros, los b&#225;rbaros, retrasar a los caballeros o, bien, huir (con un coste en vidas y energ&#237;as).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos, un gran juego de estrategia que ocupa por derecho propio un lugar en el olimpo de este tipo de juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Gato Class Submarine.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con este juego si que estuve enviciado. Es un simulador de un submarino de clase Gato de los que participaron en la guerra del Pac&#237;fico en la II guerra mundial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se nos dan misiones que consisten en hundir todo tipo de barcos, esquivando las cargas de profundidad y evitando que nos descubran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un juego muy completo, a la vez que sencillo de usar aunque, eso s&#237;, hab&#237;a que aprenderse las teclas para acceder a cada pantalla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;One on One. Dr. J vs Larry Bird.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y he dejado para el final, el mejor juego de todos. Con el que pas&#233; horas y horas pegado a la pantalla del ordenador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mec&#225;nica del juego es sencilla: elige a Larry Bird o a Julius Erwing para jugar un uno contra uno. El juego ofrece reverso, triples, mates, lanzamientos en ca&#237;da, distintos grados de dificultad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos, un autentico juego de los que les gusta a los jugones&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Es posible que, viendo los juegos que se estilan actualmente, llenos de pol&#237;gonos, texturas y cinem&#225;ticas, estos juegos parezcan meras reliquias del pasado pero, a poco que los prob&#233;is, se os olvidar&#225; que tienen gr&#225;ficos pobres (para el a&#241;o 2011, claro), que tienen pocos colores y que el sonido y m&#250;sica es prehist&#243;rico, entrar&#233;is en el juego y no podr&#233;is salir de &#233;l.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;S&#243;lo falta deciros que todos estos juegos se pueden conseguir en la red y se pueden jugar con el programa que todo jug&#243;n de abandonware tiene en un pedestal: &lt;a href=&quot;http://www.dosbox.com/&quot;&gt;Dosbox.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-1738977609994434175?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-09-06T22:50:20+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
</item>
<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-3659394879866501099">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): Meme: Ponte euf&#243;rico mix 2011</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/09/meme-ponte-euforico-mix-2011.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;span&gt;Cojo el guante que lanza Miguel Negrillo de &lt;a href=&quot;http://www.cabronos.es/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Cabronos Extra&#241;os&lt;/a&gt; y os dejo aqu&#237; con una selecci&#243;n de m&#250;sica rock... Se nota que soy un cl&#225;sico y he metido de todos los tiempos y estilos.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Espero que os guste.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mixpod.com/playlist/85287103&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://assets.mixpod.com/images/btn2-tracks.gif&quot; alt=&quot;Music&quot; title=&quot;Get Music Tracks!&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mixpod.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://assets.mixpod.com/images/btn2-create.gif&quot; alt=&quot;Playlist&quot; title=&quot;Create Your Free Playlist!&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mixpod.com/user/22857500&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://assets.mixpod.com/images/btn2-profile.gif&quot; alt=&quot;View Profile&quot; title=&quot;View all my playlists!&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;Create a &lt;a href=&quot;http://mixpod.com/&quot;&gt;playlist&lt;/a&gt; at &lt;a href=&quot;http://mixpod.com/&quot;&gt;MixPod.com&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;1 - Chuck Berry - Johnny B. Goode
&lt;br /&gt;2 - Lynyrd Skynyrd - Freebird
&lt;br /&gt;3 - AC/DC - Thunderstruck
&lt;br /&gt;4 - Iron Maiden - Run to the hills
&lt;br /&gt;5 - The Ramones - Do you remember rock&amp;amp;roll radio?
&lt;br /&gt;6 - The Band - The Weight
&lt;br /&gt;7 - Carl Perkins - Blue suede shoes
&lt;br /&gt;8 - Sounddgarden - Fell on black days
&lt;br /&gt;9 - Bar&#243;n Rojo - Hijos de Ca&#237;n
&lt;br /&gt;10 - sam Cooke - Twistin' the night away
&lt;br /&gt;11 - Credence Clearwater Revival - Lookin' out my back door
&lt;br /&gt;12 - The Clash - Clash city rockers&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-3659394879866501099?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-09-06T00:42:44+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-3663884577101492071">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): En homenaje a Florencio Castell&#243;</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/09/en-homenaje-florencio-castello.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-m70FvHjIIIk/TmELkVupnWI/AAAAAAAAA94/ZasZkVjjPNQ/s1600/florencio_castello.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5647808126635318626&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-m70FvHjIIIk/TmELkVupnWI/AAAAAAAAA94/ZasZkVjjPNQ/s320/florencio_castello.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;Una de las consecuencias de la guerra civil espa&#241;ola fue que muchas personas del bando republicano tuvieron que salir de nuestro pa&#237;s con destinos inciertos. Unos hacia Francia, Suiza, Alemania y otros hacia algunos pa&#237;ses de Am&#233;rica como M&#233;xico, Argentina.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Hoy vengo a hablaros de una de esas personas que tuvo salir huyendo de Espa&#241;a en el a&#241;o 1936: Florencio Castell&#243; para que sirva de homenaje a una de esas voces que disfrut&#233; en mi infancia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Florencio Castell&#243; fue un actor sevillano (ojo a este dato) nacido en 1905 que tuvo una carrera bastante exitosa en el teatro de antes de la guerra civil. Llegando a trabajar en el m&#237;tico Teatro del Duque de Sevilla.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;En 1936, coincidiendo con el inicio del conflicto espa&#241;ol, huye hacia argentina con una compa&#241;&#237;a de teatro y comienza una gira que le llevar&#225; por toda Am&#233;rica Latina. En el a&#241;o 1939 llega a M&#233;xico donde comienza a trabajar en el cine de ese pa&#237;s. Fue en este pa&#237;s donde se asentar&#237;a y desarrolla su carrera cinematogr&#225;fica, llegando a participar en m&#225;s de 80 pel&#237;culas con actores como Mario Moreno &quot;Cantinflas&quot;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Pero fue su carrera como doblador donde cont&#243; con m&#225;s &#233;xito. Sol&#237;a usar un exagerado acento andaluz que dotaba a los personajes que interpretaba de una gran simpat&#237;a. Suyos son los personajes &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=wGOVSX2Bxsc&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Cuervo Jim&lt;/a&gt;, de la pel&#237;cula &quot;Dumbo&quot;, &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=aDLNiHiQ-Wg&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;el buitre Despeinao&lt;/a&gt; de &quot;El libro de la selva&quot; o &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=HbAhXr2dJfs&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;el perro Napole&#243;n&lt;/a&gt; en &quot;Los Aristogatos&quot;. Pero, sin embargo, el personaje por el que fue m&#225;s conocido, al menos para los ni&#241;os de mi &#233;poca fue por un gato. &#191;Lo adivin&#225;is?. Abajo ten&#233;is un archivo de sonido, ya ver&#233;is c&#243;mo reconoc&#233;is su voz.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-3663884577101492071?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-09-02T22:06:00+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-7368485480121699122">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): Cine Viejuno: Monstruos radiactivos</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/08/cine-viejuno-monstruos-radiactivos.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-7c20AjnrUdI/Tl4TxMU4WWI/AAAAAAAAA9I/I7cI34lscfs/s1600/gozilla.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-7c20AjnrUdI/Tl4TxMU4WWI/AAAAAAAAA9I/I7cI34lscfs/s320/gozilla.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5646972718612502882&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Jap&#243;n puede parecer un pa&#237;s pl&#225;cido y tranquilo: gente amable y educada, tradiciones, cultura de trabajo pero, es un pa&#237;s complicado. Se encuentra en una zona s&#237;smica as&#237; que es normal que haya terremotos, volcanes; adem&#225;s, tambi&#233;n se ve afectado por tifones pero, todo eso no es nada comparado con el verdadero problema: d&#237;a s&#237; y d&#237;a tambi&#233;n sufre los ataques de monstruos gigantescos dormidos durante siglos y que fueron despertados por las pruebas nucleares de los a&#241;os 50.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Es el caso de &lt;span&gt;Godzilla&lt;/span&gt; o &lt;span&gt;Gojira&lt;/span&gt;, como lo llaman por all&#225;, que hizo su aparici&#243;n en el a&#241;o 1954 y ha vuelto m&#225;s de 25 veces para destruir ciudades de este pa&#237;s. Godzilla es un dinosaurio mutante con un aliento radiactivo, que usa para lanzar un rayo que carboniza a sus enemigos/victimas y edificios.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Est&#225; claro que todo esto que estoy contando no es real. &lt;span&gt;Godzilla&lt;/span&gt; y el resto de monstruos de los que hablar&#233; en este art&#237;culo forman parte de un g&#233;nero cinematogr&#225;fico japones llamado &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/kaiju&quot;&gt;Kaiju&lt;/a&gt; (monstruo) donde lo importante no es lo bien hecho que est&#233; el monstruo (que suele notarse que es un tipo disfrazado) sino la variedad de &#233;stos que aparecen y sus luchas a muerte.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Si quieres saber m&#225;s sobre este tipo de cine que, por otro lado, es muy friki sigue leyendo, sino vuelve con tus tebeos de superh&#233;roes y al&#233;jate de los hombres que no temen a nada ni a nadie.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&quot;Godzilla&quot; es una pel&#237;cula de la productora &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Toho&quot;&gt;Toho&lt;/a&gt; que aqu&#237; se llam&#243; &quot;Jap&#243;n bajo el terror del monstruo&quot; y supuso el pistoletazo de salida para un g&#233;nero muy japon&#233;s. Fue tal su &#233;xito que, un a&#241;o despu&#233;s se produjo una segunda parte llamada &quot;Godzilla raids again&quot; en la que se enfrenta a un dinosaurio cuadr&#250;pedo llamado &lt;span&gt;Anguirus&lt;/span&gt; con muchos cuernos en la cabeza y un cuerpo plagado de espinas. No tiene habilidades especiales salvo su terrible resistencia al castigo y su gran velocidad porque, seg&#250;n explican en la pel&#237;cula, &quot;su cerebro se encuentra ampliado al pecho y el abdomen&quot;.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-jjgv2_w-8Rc/Tl4WXj7U6HI/AAAAAAAAA9Q/EwhJgi-frjw/s1600/anguirus.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-jjgv2_w-8Rc/Tl4WXj7U6HI/AAAAAAAAA9Q/EwhJgi-frjw/s320/anguirus.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5646975576806058098&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Anguirus en todo su esplendor. No se nota que hay un actor dentro, no.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Rodan&lt;/span&gt; era un monstruo que apareci&#243; por primera vez en la pel&#237;cula &quot;Rodan&quot; de 1956. Era un pteradonon mutante que volaba a match 1.5 y pod&#237;a crear un hurac&#225;n batiendo sus alas y volver&#237;a a aparecer en varias pel&#237;culas luchando contra otros monstruos e, incluso, ali&#225;ndose con Anguirus, Godzilla y Mothra, para acabar con la todo poderosa King Ghidorah o contra extraterrestres que vienen a invadir la Tierra.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-ugW6j3wmwfM/Tl4W0INWoXI/AAAAAAAAA9Y/IRhUpgPbeAo/s1600/rodan.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-ugW6j3wmwfM/Tl4W0INWoXI/AAAAAAAAA9Y/IRhUpgPbeAo/s320/rodan.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5646976067581682034&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Rodan, volando sobre tokio&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-mWEAkbty4Jo/Tl4Zws0j0QI/AAAAAAAAA9w/ajAdwpRdMNs/s1600/ghidora.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-mWEAkbty4Jo/Tl4Zws0j0QI/AAAAAAAAA9w/ajAdwpRdMNs/s320/ghidora.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5646979307225207042&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span&gt;King Ghidorah, el drag&#243;n de tres cabezas&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Mothra, que en Jap&#243;n se llama Mosura, aparece tanto en su fase de larva (180 metros de largo) como adulta, convertida en una mariposa de 80 metros de largo por 250 de envergadura. Puede volar a match 3 y, al igual que Rodan, levantar un viento huracanado al batir sus alas. Apareci&#243; por primera vez en la pel&#237;cula &quot;Mothra&quot; de 1961.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-lxy1cppl19E/Tl4W_yiQBSI/AAAAAAAAA9g/fnv7YldBkj0/s1600/mothra_y_godzilla.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-lxy1cppl19E/Tl4W_yiQBSI/AAAAAAAAA9g/fnv7YldBkj0/s320/mothra_y_godzilla.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5646976267922179362&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Mothra en lucha con Godzilla&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Como comentaba al inicio del art&#237;culo, este tipo de cine se hizo tan popular en Jap&#243;n que otras productoras, distintas de la Toho, se lanzaron a la carrera de crear su propios monstruos nucleares. Quiz&#225;s el m&#225;s conocido sea Gamera, de la productora Daei, una tortuga prehist&#243;rica congelada en los hielos de la Ant&#225;rtida y que despierta con una pruebas nucleares. Era capaz de volar, lanzar bolas de fuego por la boca y usar sus colmillos inferiores superdesarrollados y su garras para atacar y matar a sus adversarios.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-w12cxCT4u9U/Tl4Xi7DODpI/AAAAAAAAA9o/H_hJcGXEEtE/s1600/Gamera.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-w12cxCT4u9U/Tl4Xi7DODpI/AAAAAAAAA9o/H_hJcGXEEtE/s320/Gamera.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5646976871503367826&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Gamera, la tortuga gigante&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Como veis, hay un mont&#243;n de monstruos distintos dentro del universo kaiju y, a poco que busqu&#233;is por la red, encontrar&#233;is muchas referencias a este tipo de cine. Dos buenos lugares para empezar son &lt;a href=&quot;http://www.tohokingdom.com/&quot;&gt;Toho Kingdom&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://godzilla.wikia.com/wiki/Main_Page&quot;&gt;wikizilla&lt;/a&gt; (ambas en ingl&#233;s), donde se muestran fichas de cada monstruo, lista de pel&#237;culas y, por supuesto, tambi&#233;n pod&#233;is encontrar informaci&#243;n sobre los monstruos y el g&#233;nero en la &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/&quot;&gt;wikipedia&lt;/a&gt;.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;En este v&#237;deo que os pongo de &quot;Mothra vs. Godzilla&quot; de 1964 se puede apreciar ese toque tan especial que tienen estas pel&#237;culas.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Por &#250;ltimo, recomendaros que ve&#225;is alguna pel&#237;cula pero, eso s&#237;, no vay&#225;is con un esp&#237;ritu muy cr&#237;tico; son simples divertimentos, pel&#237;culas para pasar un rato y olvidarse de que dentro del monstruo hay un chino japon&#233;s.
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-7368485480121699122?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-08-31T15:05:02+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
</item>
<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-1605058982703095844">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): Un PC para nost&#225;lgicos</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/08/un-pc-para-nostalgicos.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-Tq-Aanlw9Dw/TkgehUks4DI/AAAAAAAAA4o/T4R9ecwRJHQ/s1600/C64_05.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-Tq-Aanlw9Dw/TkgehUks4DI/AAAAAAAAA4o/T4R9ecwRJHQ/s320/C64_05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5640792091088707634&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;Es curioso como parece que algunos hechos se aglutinan en el mismo periodo de tiempo. Llevo un par de semanas publicando en el blog asuntos relacionados con los ordenadores de la d&#233;cada de los 80 del pasado siglo y, justo hoy, me encuentro con la noticia de que Commodore, la legendaria compa&#241;&#237;a de ordenadores, ha sacado un PC con la forma del Commodore 64.&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Se trata de un ordenador con un procesador intel Core i7, tarjeta gr&#225;fica NVidia, lector DVD y de tarjetas, esto es, todo lo que tiene un ordenador moderno pero, con la forma del m&#237;tico ordenador y, con un emulador para ejecutar directamente programas del C64 y volver as&#237; a sentir la sensaci&#243;n de estar en los a&#241;os 80.&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Todo ello por apenas 999 d&#243;lares, unos 700 euros. Pod&#233;is encontrar m&#225;s informaci&#243;n en la &lt;a href=&quot;http://www.commodoreusa.net/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;p&#225;gina de commodore&lt;/a&gt; o en su&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/pages/Commodore-USA/181491231869072&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt; p&#225;gina de facebook&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-1605058982703095844?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-08-14T22:16:03+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
</item>
<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-4269395314627132462">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): 30 a&#241;os de IBM PC</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/08/30-anos-de-ibm-pc.html</link>
	<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-GqsnuDR3XLE/TkZj2VGjT1I/AAAAAAAAA4g/tCEVwp_f3ss/s1600/ibm_pc.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-GqsnuDR3XLE/TkZj2VGjT1I/AAAAAAAAA4g/tCEVwp_f3ss/s320/ibm_pc.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5640305368356835154&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;Si hace unos d&#237;as recordamos los 30 a&#241;os del MS-DOS, ayer, 12 de agosto, se cumpl&#237;an los 30 a&#241;os de su compa&#241;ero inseparable: el IBM PC, un ordenador que cambi&#243; la historia de la inform&#225;tica y, en general, del mundo tecnol&#243;gico.&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Como ando de vacaciones y un poquito perro, paso de contaros nada y os dejo un enlace a&lt;a href=&quot;http://www.fayerwayer.com/2011/08/el-origen-de-el-pc-ibm/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt; un buen art&#237;culo en FayerWayer&lt;/a&gt;.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;S&#243;lo os contar&#233; una curiosidad. Cuando no met&#237;as el disquete del MS-DOS, a diferencia de los otros cl&#243;nicos en que el ordenador daba un error y se quedaba parado, en el IBM se cargaba un int&#233;rprete de BASIC al que se le denominaba &quot;&lt;a href=&quot;http://translate.google.com/translate?js=n&amp;amp;prev=_t&amp;amp;hl=es&amp;amp;ie=UTF-8&amp;amp;layout=2&amp;amp;eotf=1&amp;amp;sl=en&amp;amp;tl=es&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FIBM_Cassette_BASIC&amp;amp;act=url&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;BASIC de casette&lt;/a&gt;&quot;, como en los microordenadores de la &#233;poca. &lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Que los disfrut&#233;is.&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-4269395314627132462?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-08-13T14:51:20+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
</item>
<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-3890655210780590114">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): La edad de oro del software espa&#241;ol (II): El precursor</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/08/la-edad-de-oro-del-software-espanol-ii.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;span&gt;Bueno, hablaba el otro d&#237;a del juego &quot;La pulga&quot; como el primer videojuego espa&#241;ol. El que signific&#243; el inicio de toda aquella &#233;poca. Hoy me he llevado dos gratas sorpresas: me he encontrado con un libro en el que uno de los autores nos cuenta c&#243;mo fue el proceso de creaci&#243;n del juego. La segunda sorpresa y, creo que la m&#225;s grata, es que los autores son de mi comunidad aut&#243;noma, uno de cada provincia: un cacere&#241;o, Paco Su&#225;rez, y un pacense, Paco Portalo.&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Pod&#233;is encontrar el libro, que ha sido editado por la Universidad de Extremadura, &lt;a href=&quot;http://www.etnassoft.com/biblioteca/bugaboo-un-hito-en-la-historia-del-software-espanol/&quot;&gt;openlibra&lt;/a&gt;, una biblioteca libre.&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-1eNz2k6N-B8/TkQXRyfGUeI/AAAAAAAAA4Y/UseLi3ZDJdY/s1600/portada_bugaboo.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-1eNz2k6N-B8/TkQXRyfGUeI/AAAAAAAAA4Y/UseLi3ZDJdY/s320/portada_bugaboo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5639658227752128994&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;Portada del libro&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Por otro lado, si est&#225;is interesados en vez c&#243;mo era el juego en cuesti&#243;n, he conseguido encontrar en youtube un video con una partida. Ver&#233;is que el juego es muy sencillo, no muy suave en su movimiento pero, en su momento, fue todo un hito, pues inclu&#237;a la posibilidad de cambiar la fuerza del salto pulsando m&#225;s o menos tiempo una tecla.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Nada m&#225;s, os dejo con el v&#237;deo y espero que os est&#233; gustando esta serie.&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-3890655210780590114?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-08-11T21:03:17+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
</item>
<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-7952893513263975622">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): 6 a&#241;os de vida</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/08/6-anos-de-vida.html</link>
	<content:encoded>&lt;span&gt;Hace 6 a&#241;os el blog ya ten&#237;a algunas horas vida. Un blog que empez&#243; como un experimento, una manera de pasar el rato y ganas de contar cosas que me gustaban.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Hace un par de a&#241;os, el blog se volvi&#243; una carga. Demasiado trabajo me llev&#243; a abandonarlo poco a poco, hasta que lo dej&#233; pero, hace poco m&#225;s de un mes, lo he revivido y vuelvo con la misma ilusi&#243;n que tuve el primer d&#237;a cuando publique el art&#237;culo&lt;a href=&quot;http://dhouard.blogspot.com/2005/08/el-hombre-que-sobrevivi-dos-bombas.html&quot;&gt; &quot;El hombre que sobrevivi&#243; a dos bombas at&#243;micas&lt;/a&gt;&quot;.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Muchas cosas han pasado y han cambiado desde que empec&#233;, Gnu/Linux sigue ganando fuerza, aunque menos de la que quisi&#233;ramos, la SGAE sigue ah&#237;, aunque parece que va perdiendo fuelle con los &#250;ltimos esc&#225;ndalos (gracias, osito Teddy) y la tecnolog&#237;a sigue, a veces, siendo tan extra&#241;a como siempre, con sus cosas que funcionan porque s&#237;, je, je.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;En estos cinco a&#241;os he publicado 432 entradas de todo tipo de tem&#225;ticas que me interesan: tecnolog&#237;a, inform&#225;tica, ciencia, m&#250;sica. El art&#237;culo que ha recibido m&#225;s visitas ha sido &quot;&lt;a href=&quot;http://dhouard.blogspot.com/2006/11/animales-en-el-tero.html&quot;&gt;Animales en el &#250;tero&lt;/a&gt;&quot; y, por raro que parezca, del pa&#237;s de donde recibo m&#225;s visitas es Estados Unidos. La gente encuentra mi blog cuando busca &quot;&lt;a href=&quot;http://dhouard.blogspot.com/2008/03/escucha-lo-ltimo-de-rem.html&quot;&gt;lo &#250;ltimo de REM&lt;/a&gt;&quot;, &quot;&lt;a href=&quot;http://dhouard.blogspot.com/2007/10/un-robot-araa-que-te-sigue.html&quot;&gt;un robot ara&#241;a que te sigue&lt;/a&gt;&quot; o &quot;&lt;a href=&quot;http://dhouard.blogspot.com/2007/09/capturado-el-monstruo-del-lago-ness.html&quot;&gt;el monstruo del lago Ness&lt;/a&gt;&quot;.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Quiero daros las gracias a los que me hab&#233;is seguido estos a&#241;os y, espero, me sig&#225;is visitando. S&#243;lo os pedir&#237;a alg&#250;n comentario de vez en cuando para saber que hay alguien al otro lado.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Un saludo y gracias.
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-7952893513263975622?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-08-09T21:06:03+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
</item>
<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-6355912323687279951">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): La edad de oro del software espa&#241;ol (1): El ambientillo</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/08/la-edad-de-oro-del-software-espanol.html</link>
	<content:encoded>&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Cuando escuchamos acerca de los a&#241;os 80, r&#225;pidamente comenzamos a pensar en la m&#250;sica de esa &#233;poca. Se denomina &quot;la edad de oro&quot; a todos los movimientos musicales que se dieron en esos tiempos. Sin embargo, existe otra edad de oro de la que no muchos han o&#237;do hablar: La edad de oro del software espa&#241;ol.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Corr&#237;a el a&#241;o 1983 cuando una peque&#241;a empresa de videojuegos llamada &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Indescomp&quot;&gt;indescomp&lt;/a&gt; lanz&#243; al mercado un juego llamado &quot;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/La_pulga&quot;&gt;La pulga&lt;/a&gt;&quot;. El juego nos mostrada a una especie de rana en el fond&#243; de un pozo que deb&#237;a ir saltando por unas plataformas hasta conseguir salir del &#233;l. Obviamente, no era todo tan sencillo pues hab&#237;a todo tipo de monstruos que quer&#237;an comerse a nuestro bicho.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-xZyR9kt8ppc/TkAXUkxL_KI/AAAAAAAAA3w/Z1abbco9lSs/s1600/la_pulga.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-xZyR9kt8ppc/TkAXUkxL_KI/AAAAAAAAA3w/Z1abbco9lSs/s400/la_pulga.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5638532375702666402&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;La pulga atacada por un drag&#243;n&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Este juego ser&#237;a el pistoletazo de salida de la &#233;poca m&#225;s importante de la industria del software y del videojuego espa&#241;ol.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Pero, &#191;C&#243;mo se produjo este fen&#243;meno?.
&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;La d&#233;cada de los ochenta, en t&#233;rminos inform&#225;ticos, estuvo dominada por los denominados &quot;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Microordenador&quot;&gt;microordenadores&lt;/a&gt;&quot;. Por primera vez, los ordenadores entraban en los hogares espa&#241;oles. Unos ordenadores de peque&#241;o tama&#241;o con prestaciones suficientes para correr programas y juegos de suficiente entidad. Las marcas y modelos de estos ordenadores est&#225;n unidas, ineludiblemente, a la historia de la inform&#225;tica: Sinclair ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, Drag&#243;n, etc.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-8PuSvXrBe7I/TkA1gOxibzI/AAAAAAAAA34/Vu1qkWghuAA/s1600/microordenadores.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-8PuSvXrBe7I/TkA1gOxibzI/AAAAAAAAA34/Vu1qkWghuAA/s400/microordenadores.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5638565561305820978&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;Los cl&#225;sicos todos juntos: ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, un MSX de Phillips y drag&#243;n 32&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Estos peque&#241;os ordenadores dom&#233;sticos, que se pod&#237;an llamar realmente ordenadores personales, contaban todos con una particularidad: al encenderlo se acced&#237;a a un int&#233;rprete de BASIC; un lenguaje de programaci&#243;n f&#225;cil de aprender, flexible y potente.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Esta caracter&#237;stica condujo a que los usuarios de estas m&#225;quinas compartieran el uso entre jugar y hacerse sus propios programas. As&#237;, de esta manera, Javier Cano y Emilio Mart&#237;nez, crearon un sencillo juego de geografia, MapGame, que vendieron en el rastro de Ma&lt;span&gt;drid, lo que les sirvi&#243; para contactar con un representante de una de las desarrolladoras de software m&#225;s importantes del momento: Erbe Software.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Pieza fundamental en todo este puzzle tambi&#233;n lo fue la revista &quot;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/MicroHobby&quot;&gt;Microhobby&lt;/a&gt;&quot;, que contaba con secciones dedicadas a juegos, a inform&#225;tica b&#225;sica, programaci&#243;n, incluso en c&#243;digo m&#225;quina, y muchas cosas m&#225;s.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-p5IuJNcWFp0/TkBKlKZYoFI/AAAAAAAAA4A/Mi09laqcI-4/s1600/microhobby1.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-p5IuJNcWFp0/TkBKlKZYoFI/AAAAAAAAA4A/Mi09laqcI-4/s320/microhobby1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5638588735774302290&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;Portada del n&#250;mero 1 de la revista Microhobby&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div&gt;En resumen, que hab&#237;a un caldo de cultivo lo suficiente&lt;span&gt;mente importante como para que, durante aproximadamente 10 a&#241;os, Espa&#241;a fuera una de las referencias en el mundo del videojuego europeo.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Ma&#241;ana el blog cumple seis a&#241;os, as&#237; que la segunda entrega de este art&#237;culo ser&#225; pasado ma&#241;ana
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-6355912323687279951?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-08-08T23:56:57+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
</item>
<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-8179044976409959101">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): Exit Music (for a film)</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/08/exit-music-for-film.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Despierta&lt;br /&gt;Seca tus l&#225;grimas&lt;br /&gt;Hoy no escaparemos, nos escaparemos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Haz las maletas y v&#237;stete&lt;br /&gt;Antes de que tu padre nos oiga&lt;br /&gt;Antes de que se desate el infierno&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Respira, sigue respirando&lt;br /&gt;No pierdas los nervios&lt;br /&gt;Respira, sigue respirando&lt;br /&gt;No puedo hacer esto solo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Canta una canci&#243;n&lt;br /&gt;Una canci&#243;n que nos de calor&lt;br /&gt;Hace tanto fr&#237;o, tanto fr&#237;o&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puedes reir con una carcajada fr&#237;a&lt;br /&gt;Esperamos que tus reglas y tu sabidur&#237;a se te atraganten&lt;br /&gt;Ahora somos uno en una paz eterna&lt;br /&gt;Esperamos que te atragantes&lt;br /&gt;Esperamos que te atragantes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esperamos que te atragantes&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-8179044976409959101?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-08-05T22:46:16+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-4941328865745208292">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): Mi vida con MS-DOS</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/08/mi-vida-con-el-ms-dos.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;span&gt;No se me ocurren muchas cosas interesantes que contar, as&#237; que seguir&#233; con el rollo que estaba metiendo en el anterior post acerca de mi primer ordenador y las primeras experiencias con &#233;l.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Ya os cont&#233; el hardware que llevaba mi ordenador pero, &#191;qu&#233; software llevaba?. Ahora si no te ponen el word, el autocad, unos juegos y el &quot;mesenller&quot; tu ordenador no vale nada; a m&#237;, con el ordenador, me entregaron un s&#243;lo disco (de esos de 360kb) con una etiqueta escrita a mano que pon&#237;a &quot;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/MSDOS&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;MS-DOS 3.20&lt;/a&gt;&quot;. Lo met&#237;, en la disquetera, encend&#237; el ordenador y, 20 segundos m&#225;s tarde, ten&#237;a una pantalla negra donde, bajo unas frases en ingl&#233;s, se pod&#237;a leer:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;C:\&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Y ya est&#225;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Para alguien que ven&#237;a del mundo de los 8 bits (&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Dragon_32&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Drag&#243;n 32&lt;/a&gt;,&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/ZX_Spectrum&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt; ZX Spectrum&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Msx&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;MSX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Amstrad_CPC&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Amstrad CPC&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Commodore_VIC-20&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;VIC-20&lt;/a&gt;) era todo un misterio. En esos ordenadores, al arrancar hab&#237;a ya un sistema que permit&#237;a programar en &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Basic&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;BASIC&lt;/a&gt; y hacer tus pinitos, pero aqu&#237;, todo cu&#225;nto escrib&#237;a, devolvia un &quot;File not found&quot;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Finalmente, consegu&#237; lanzar un int&#233;rprete de BASIC llamado &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/GW-BASIC&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;GW-BASIC&lt;/a&gt; y empezar a programar algunas cosillas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Poco tiempo despu&#233;s, me presentaron a un tipo que pod&#237;a pasarme algunos programas y, sobre todo, juegos... Pero eso es otra historia que contar&#233; cuando no tenga nada mejor que hacer...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-4941328865745208292?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-08-02T21:00:59+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
</item>
<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-3715750219874311151">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): 30 a&#241;os de MS-DOS I</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/07/30-anos-de-ms-dos.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;span&gt;Acabo de enterarme de que ayer se conmemoraron el 30&#186; cumplea&#241;os de MS-DOS. El sistema operativo que llevaba implementado el famoso IBM PC original.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Con esta ocasi&#243;n tan especial quiero recordaros el art&#237;culo en el que record&#233; a &lt;a href=&quot;http://dhouard.blogspot.com/2006/07/quin-fue-gary-kildall.html&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Gary Kildall&lt;/a&gt; y, por otro, ponerme el modo abuelo Cebolleta en ON y contaros algo que tiene relaci&#243;n con este tema.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;En el verano de 1988 acababa de terminar el &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/COU&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;C.O.U.&lt;/a&gt;, lo que ahora podr&#237;a ser 2&#186; de Bachillerato y me dispon&#237;a a hacer un &quot;m&#243;dulo&quot; (a&#250;n no se llamaban as&#237;) de inform&#225;tica. Como necesitaba una herramienta de trabajo, me iba a gastar la beca del a&#241;o anterior en un flamante ordenador: Un &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/IBM_PC&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;IBM PC&lt;/a&gt;. O eso pensaba yo que me iba a comprar. Por aquella &#233;poca, los IBM se pasaban un poquito con los precios (m&#225;s o menos, lo que hace ahora Apple) y ello hizo surgir un nuevo mercado: el de los ordenadores cl&#243;nicos.Un mercado tan potente que en esos momentos, una empresa que fabricaba cl&#243;nicos hab&#237;a desbancado en ventas a la mism&#237;sima IBM: &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Compaq&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Compaq.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Sea como fuere, tuve que reducir mis pretensiones si quer&#237;a tener un ordenador. Y me pill&#233; uno de marca proFaX (la verdad, creo que s&#243;lo los ten&#237;amos los que compr&#225;bamos en esa tienda), con  unas fabulosas especificaciones (para la &#233;poca, claro).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Procesador &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/8088&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;8088&lt;/a&gt; con turbo, esto quiere decir que iba 8Mhz y, al quitar el turbo, bajaba a 4,7 MHz, que es la velocidad del PC original&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;256 Kb de RAM. Para m&#237; era una pasada, teniendo en cuenta que el ordenador m&#225;s potente que hab&#237;a visto era el &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Sinclair_ZX_Spectrum#Sinclair_ZX_Spectrum_128&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;ZX Spectrum 128&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Una &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Disquetera_de_5_1/4&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;disquetera&lt;/a&gt; para &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Floppy&quot;&gt;discos floppy de 5&quot; 25&lt;/a&gt;. Lo mejor del momento ya que usaba (ATENTOS) discos de doble capa y doble densidad con la increible capacidad de almacenar 360 Kb&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Un &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_monocromo&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;pantalla de f&#243;sforo verde&lt;/a&gt;, con una tarjeta &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_gr%C3%A1fica#Tarjeta_MDA&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;MDA&lt;/a&gt; (s&#243;lo para texto) que ped&#237; que me cambiaran por una &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_gr%C3%A1fica#Tarjeta_CGA&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;CGA&lt;/a&gt; para poder jugar a algo y que pod&#237;a mostrar 4 colores simult&#225;neos en pantalla con una resoluci&#243;n de 320x240 o 640x240 mostrando s&#243;lo dos colores: blanco y negro.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Y nada m&#225;s, los discos duros eran caros y como mucho de 20Mb, los ratones &#191;para qu&#233;?. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;Bueno, no enrollo m&#225;s por ahora, en el pr&#243;ximo cap&#237;tulo de estas memorias os contar&#233; algo m&#225;s sobre mi primer ordenador.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-3715750219874311151?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-07-28T15:42:01+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
</item>
<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-6159999160992015201">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): Los lagos de Plitvicka</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/07/los-lagos-de-plitvicka.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;span&gt;En mis recientes vacaciones me pas&#233; por un destino tur&#237;stico que est&#225; creciendo mucho &#250;ltimamente: Croacia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Te lo venden como unas playas de aguas limpias y poco explotadas, lo cual es cierto, pero para m&#237;, la autentica joya de Croacia es el parque natural de los lagos de Plitvi&#269;ka (se lee &quot;Plitvicha&quot;). Por desgracia, ah&#237; si que no te puedes ba&#241;ar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acabo de subir un album con &lt;a href=&quot;https://plus.google.com/photos/100476402505833290810/albums/5633989180515144369?hl=es&quot;&gt;las fotos que recog&#237;&lt;/a&gt; a picasa. Miradlas, son, sencillamente, impresionantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://lh4.googleusercontent.com/-hcfPhCh2snE/Ti_zyLV8-SI/AAAAAAAAAsE/o0pTu7hhWLs/s720/IMG+2597&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://lh4.googleusercontent.com/-hcfPhCh2snE/Ti_zyLV8-SI/AAAAAAAAAsE/o0pTu7hhWLs/s720/IMG+2597&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-6159999160992015201?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-07-27T14:46:12+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-8754647456656838890">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): Vacaciones</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/07/vacaciones.html</link>
	<content:encoded>&lt;span&gt;Pues s&#237;, me voy de vacaciones. Estar&#233; unos d&#237;as de viaje pero, para que no os sint&#225;is mal, os dejo con una canci&#243;n que os acompa&#241;ar&#225;, seguro, estos d&#237;as.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta mi vuelta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-8754647456656838890?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-07-16T22:24:31+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-653228342390066050">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): Divertirse tras el tel&#243;n de acero</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/07/divertirse-tras-el-telon-de-acero.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;span&gt;Tengo la suerte de ser lo suficientemente mayor para haber conocido a los primeros videojuegos y verlos desarrollarse y crecer hasta convertirse en la industria que es hoy. Pude jugar al m&#237;tico &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Breakout_%28videojuego%29&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;breakout&lt;/a&gt;, al &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Pacman&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;pacman,&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Galaxian&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;galaxian&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Berzerk&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;berzerk&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Centipede_%28videojuego%29&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;centipede&lt;/a&gt;... vamos, la flor y nata de los videojuegos de la &#233;poca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No fue hasta hace un tiempo que me pregunt&#233; si en la extinta &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Uni%C3%B3n_sovi%C3%A9tica&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Uni&#243;n Sovi&#233;tica&lt;/a&gt; (por esa &#233;poca un potencia en temas t&#233;cnol&#243;gicos) los j&#243;venes tambi&#233;n se acercar&#237;an a los salones recreativos para jugar a los &quot;marcianitos&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La respuesta lleg&#243; hace un tiempo, cuando me enter&#233; de que &lt;a href=&quot;http://www.retrovicio.org/opiniones/arcades-sovieticos-perdidos-guerra-fria&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;dos j&#243;venes rusos estaban restaurando ciertas m&#225;quinas arcade sovi&#233;ticas&lt;/a&gt; a la que hab&#237;an jugado cuando a&#250;n eran unos ni&#241;os.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El resultado se puede ver en el &quot;&lt;a href=&quot;http://15kop.ru/es/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Museo de m&#225;quinas recreativas sovi&#233;ticas&lt;/a&gt;&quot; que permanece abierto en Mosc&#250;. Desgraciadamente, la p&#225;gina web s&#243;lo tiene la portada en espa&#241;ol y el resto se encuentra en perfecto ruso con alfabeto &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Cir%C3%ADlico&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;cir&#237;lico&lt;/a&gt;, pero es f&#225;cilmente usable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la p&#225;gina se puede jugar a algunos de los videojuegos, al mismo estilo de que se juega al mame, a m&#237; me encanta el juego &quot;&lt;a href=&quot;http://morskoy-boy.15kop.ru/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;&#1052;&#1086;&#1088;&#1089;&#1082;&#1086;&#1081; &#1073;&#1086;&#1081;&lt;/a&gt;&quot; (Guerra en el mar), tal vez porque cuando yo era un ni&#241;o hab&#237;a un juego muy parecido, tanto en tem&#225;tica como en c&#243;mo estaba construido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Echadle un ojo, no s&#243;lo es nostalgia, tambi&#233;n son muy divertidos. Un ultimo apunto, si aqu&#237; cada partida costaba 25 pesetas, all&#237; eran 15 &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Kopek&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;kopeks,&lt;/a&gt; o sea, 15 c&#233;ntimos de &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Rublo&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;rublo&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-653228342390066050?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-07-13T23:02:08+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-3275294344653067377">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): Va de ciclismo</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/07/va-de-ciclismo.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;span&gt;Estamos en &#233;poca de &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Tour_de_France&quot;&gt;Tour de Francia&lt;/a&gt; y un a&#241;o m&#225;s, los franceses rabian con los ciclistas espa&#241;oles. No les gusta mucho que un espa&#241;ol gane sus competiciones.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Podr&#237;amos pensar que esa rivalidad se queda en los deportivo pero hoy voy a sacar mi lado m&#225;s &quot;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/La_familia_Cebolleta&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Abuelo Cebolleta&lt;/a&gt;&quot; para contar una batallita relacionada con el ciclismo y la m&#250;sica.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Corr&#237;a el a&#241;o 1982 cuando la &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Vuelta_Ciclista_a_Espa%C3%B1a&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Vuelta Ciclista a Espa&#241;a&lt;/a&gt; que, por aquellos a&#241;os se celebraba entre abril y mayo, decidi&#243; usar como sinton&#237;a una canci&#243;n tecno de mucho &#233;xito en aquel momento. Se trataba de &quot;Me estoy volviendo loco&quot; del grupo &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Azul_y_negro&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Azul y Negro&lt;/a&gt;. Un pelotazo, vamos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Repitieron al a&#241;o siguiente con &quot;No tengo tiempo&quot; que os dejo aqu&#237;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Pero los franceses, siempre envidiosos, hab&#237;an tomado nota de lo que pas&#243; el a&#241;o anterior y ya hab&#237;an decidido hacer algo parecido y, como no, ten&#237;an que hacerlo mejor. Para ello contactaron con el grupo alem&#225;n &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Kraftwerk&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Kraftwerk&lt;/a&gt;, padres de la m&#250;sica tecno, para que hicieran un himno para el tour, se llam&#243; &quot;Tour de France&quot;, y se estren&#243; en el tour de Francia de ese a&#241;o.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&#191;Cu&#225;l de las tres es mejor?. A m&#237; me gustan todas (como sol&#237;a decir un amigo m&#237;o y no referido a la m&#250;sica, je, je), aunque he de admitir para mi verg&#252;enza que Kraftwerk siempre han sido mi debilidad.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-3275294344653067377?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-07-11T22:08:38+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-3168715385179700525">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): Los inform&#225;ticos y la m&#250;sica</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/07/los-informaticos-y-la-musica.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;Que s&#237;, que los inform&#225;ticos somos raros. Especialmente esos comunistas del software libre. Y para que dejar una muestra vamos con tres casos claros de friquismo inform&#225;tico.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Esta semana un colega me pas&#243; por twitter la direcci&#243;n de un proyecto llamado &lt;a href=&quot;http://www.linux.fm/&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Kernel Radio&lt;/a&gt; que, usando un sintetizador de voz, lee cada uno de los archivos fuente (escritos en lenguaje C) que componen el kernel linux 2.6.36.1. Cada vez que se accede a la p&#225;gina, se puede escuchar un archivo distintos. Para probar yo he escuchado (por no m&#225;s de 30 segundos) el archivo crypto/fcrypt.c.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Raro, &#191;verdad?. Lo siguiente no es tan duro ni raro.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;El creador e ide&#243;logo del software libre, Richard Stallman, compuso una canci&#243;n (m&#225;s bien, le puso letra a una canci&#243;n tradicional b&#250;lgara llamada &quot;Sadi moma bela loza&quot;) a la que llam&#243; &quot;La canci&#243;n del software libre&quot;. Esta ha sido versionada en distintos estilos, pero la que m&#225;s me gusta es esta.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&#218;nete a nosotros y comparte el software&lt;br /&gt;Ser&#233;is libres, hackers, ser&#233;is libres&lt;br /&gt;&#218;nete a nosotros y comparte el software&lt;br /&gt;Ser&#233;is libres, hackers, ser&#233;is libres&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Acaparadores pueden ganar montones de dinero&lt;br /&gt;Eso es verdad, hackers, eso es verdad&lt;br /&gt;Pero no pueden ayudar a sus vecinos&lt;br /&gt;Eso no es bueno, hackers, no es bueno&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Cuando tengamos suficiente software&lt;br /&gt;A nuestra llamada, hackers, a nuestra llamada&lt;br /&gt;Le daremos una patada a sus sucias licencias&lt;br /&gt;Cada vez m&#225;s, hackers, cada vez m&#225;s&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&#218;nete a nosotros y comparte el software&lt;br /&gt;Ser&#233;is libres, hackers, ser&#233;is libres&lt;br /&gt;&#218;nete a nosotros y comparte el software&lt;br /&gt;Ser&#233;is libres, hackers, ser&#233;is libres&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Notad que utiliza la palabra hacker correctamente, o sea, programador, el que quiere conocer m&#225;s de un sistema inform&#225;tico, sin ning&#250;n tono peyorativo o criminal (como suelen hacer en los medios de comunicaci&#243;n).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Y, por &#250;ltimo, vamos con una canci&#243;n que no es m&#225;s que una versi&#243;n del &quot;Let it be&quot; de Beatles que se llama &quot;Write in C&quot;. Os paso tambi&#233;n la traducci&#243;n.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Cuando encuentro toneladas de problemas en mi c&#243;digo&lt;br /&gt;Amigos y colegas vienen a m&#237;&lt;br /&gt;Con palabras sabias:&lt;br /&gt;&quot;Programa en C&quot;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Cuando r&#225;pidamente se acerca el fin del plazo&lt;br /&gt;y lo &#250;nico que ves son errores&lt;br /&gt;En alg&#250;n lugar, alguien susurra:&lt;br /&gt;&quot;Programa en C&quot;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Programa en C, Programa en C&lt;br /&gt;Programa en C, Programa en C&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Lisp&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;LISP&lt;/a&gt; est&#225; muerto y enterrado&lt;br /&gt;Programa en C&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Sol&#237;a programar en &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Fortran&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;FORTRAN&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;para ciencia funcionaba sin problemas&lt;br /&gt;intenta usarlo para gr&#225;ficos&lt;br /&gt;Programa en C&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Si llevas m&#225;s de 30 horas&lt;br /&gt;quitando errores de &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_ensamblador&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;ensamblador&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pronto estar&#225;s contento de&lt;br /&gt;Programar en C&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Programa en C, programa en C&lt;br /&gt;Programa en C, programa en C&lt;br /&gt;Solo los debiluchos usan &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/BASIC&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;BASIC&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Programa en C&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Programa en C, programa en C&lt;br /&gt;Programa en C, programa en C&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n_Pascal&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Pascal&lt;/a&gt; no le llega a la suela de los talones&lt;br /&gt;Programa en C&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Programa en C, programa en C&lt;br /&gt;Programa en C, programa en C&lt;br /&gt;Ni siquiera menciones &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Cobol&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;COBOL&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Programa en C&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Y cuando la pantalla est&#233; desenfocada&lt;br /&gt;Y el editor me de por c...&lt;br /&gt;Estoy cansado de ceros y unos&lt;br /&gt;Programo en C&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Mil personas juran que &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Turbo_Pascal&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;Turbo Pascal&lt;/a&gt; 7&lt;br /&gt;es el elegido&lt;br /&gt;Odio la palabra PROCEDURE*&lt;br /&gt;Programa en C&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Programa en C, programa en C&lt;br /&gt;Programa en C, programa en C&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/PL/1&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;PL/1&lt;/a&gt; es ochentero&lt;br /&gt;Programa en C&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Programa en C, programa en C&lt;br /&gt;Programa en C, programa en C&lt;br /&gt;Al gobierno le gusta &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Ada_%28lenguaje_de_programaci%C3%B3n%29&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;ADA&lt;/a&gt;*&lt;br /&gt;Programa en C&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;(1) PROCEDURE es un tipo de funci&#243;n de Pascal.&lt;br /&gt;(2) El sistema de defensa de EE.UU. estaba programado en ADA.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Bueno, est&#225; claro que los inform&#225;ticos tenemos un sentido del humor, cuando menos, un poco friqui.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-3168715385179700525?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-07-10T21:17:44+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-8310028536843481973">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): Adios a una era</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/07/adios-una-era.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;span&gt;Estoy seguro que los nombres Chris Ferguson, Doug Hurley, Sandy Magnus y Rex Walheim no os sonar&#225;n de nada pero significan mucho. Estas personas son el comandante, piloto y especialistas de misi&#243;n del &#250;ltimo vuelo de un transbordador espacial despu&#233;s de 30 a&#241;os en que comenz&#243; este proyecto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;5 han sido los transbordadores, Challenger y Columbia (que fueron destruidos en sendos accidentes), Discovery y Endeavor, que han sido retirados este a&#241;os, y el Atlantis, que comienza hoy, 8 de Julio, su &#250;ltima misi&#243;n. En 12 d&#237;as se cerrar&#225; por completo la historia de estas naves que dieron un aire de modernidad y deseos de futuro a los que, por aquellos a&#241;os, mir&#225;bamos a las estrellas y so&#241;&#225;bamos con que un d&#237;a se cumpliera lo que le&#237;amos en las novelas de Asimov.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Pod&#233;is encontrar m&#225;s informaci&#243;n sobre los transbordadores en &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Transbordador_STS&quot;&gt;este art&#237;culo de la Wikipedia&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-8310028536843481973?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-07-08T23:01:59+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15138232.post-3179855530051291710">
	<title>Chema Ram&#237;rez (dhouard): Un robot para hacer pr&#225;cticas de odontolog&#237;a.</title>
	<link>http://dhouard.blogspot.com/2011/06/un-robot-para-hacer-practicas-de.html</link>
	<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;span&gt;Est&#225; claro que ya estamos en el futuro. Ese futuro que me imaginaba cuando era un ni&#241;o. Bueno, no exactamente, no tenemos coches voladores, ni &quot;robores&quot; mayordomo pero, poco a poco, nos vamos acercando cada vez m&#225;s.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Si hace unos d&#237;as nos despert&#225;bamos con la noticia de que una de las chicas del &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Akb48&quot;&gt;grupo AKB48&lt;/a&gt; era &lt;a href=&quot;http://www.publico.es/televisionygente/383691/aimi-eguchi-tiene-un-secreto-no-es-real&quot;&gt;una infograf&#237;a con partes tomadas de las otras chicas&lt;/a&gt; (una suerte de monstruo de Frankenstein digital), ahora nos encontramos con este robot que sirve para que los estudiantes de odontolog&#237;a practiquen sin que los tengan que sufrir ning&#250;n humano (para eso est&#225;n los estudiantes de peluquer&#237;a, je, je).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;El robot produce saliva artificial, se queja, se cansa de tener la boca abierta e, incluso, tiene arcadas si se le toca cerca de la campanilla (como cualquier persona, vaya), lo pod&#233;is ver en el minuto 2:45.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Vamos, lo que dec&#237;a al principio, si el futuro no est&#225; ya aqu&#237;, estamos muy cerquita.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15138232-3179855530051291710?l=dhouard.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2011-06-30T22:04:34+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Dhouard (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15939648.post-4934985651421869870">
	<title>Luis Jes&#250;s Manso (luisj): Kinect @ RoboComp</title>
	<link>http://roboyo.blogspot.com/2010/12/kinect-robocomp.html</link>
	<content:encoded>&lt;div class=&quot;separator&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_s6dk4ZNDIU0/TRP9goDVnuI/AAAAAAAAAYg/bDzNsMUTXV0/s1600/kinectComp.png&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;248&quot; width=&quot;320&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_s6dk4ZNDIU0/TRP9goDVnuI/AAAAAAAAAYg/bDzNsMUTXV0/s320/kinectComp.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&#161;RoboComp has just introduced Kinect support! The accompanying image demonstrates you can get 3D points just by using the RGBD::getData() remote method of the RGBD RoboComp interface.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;The component, &lt;b&gt;kinectComp&lt;/b&gt;, uses libfreenect in order to fetch raw data from the device. The component's license is, of course, GPL. You can easily download and install RoboComp following the documentation you'll find in the project's &lt;a href=&quot;http://robocomp.sourceforge.net&quot;&gt;web page&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;The transformation from the pseudo-disparity to actual depth is fairly simple. Thus, since I didn't find a easy to understand explanation, I'll also paste &lt;i&gt;the code&lt;/i&gt;:&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#000099&quot;&gt;#define BASELINE 0.075&lt;br /&gt;#define FLENGTH 525&lt;br /&gt;#define FOV 62.7&lt;br /&gt;#define KINECT_DISPARITY_OFFSET 1090&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#990000&quot;&gt;inline&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#FF6633&quot;&gt; double&lt;/font&gt; kinectdisparity2disparity&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#663300&quot;&gt;(&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;font color=&quot;#990000&quot;&gt;const&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#FF6633&quot;&gt; double&lt;/font&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#663300&quot;&gt; &amp;amp;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;value&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#663300&quot;&gt;)&lt;br /&gt;{&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;br /&gt;return&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#996600&quot;&gt; 1.&lt;/font&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#663300&quot;&gt;/&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;font color=&quot;#996600&quot;&gt;8.&lt;/font&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#663300&quot;&gt; * (&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;KINECT_DISPARITY_OFFSET&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#663300&quot;&gt; -&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; value&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#663300&quot;&gt;);&lt;br /&gt;}&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;font color=&quot;#990000&quot;&gt;&lt;br /&gt;inline&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#FF6633&quot;&gt; double&lt;/font&gt; kinectdisparity2distance&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#663300&quot;&gt;(&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;font color=&quot;#990000&quot;&gt;const&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#FF6633&quot;&gt; double&lt;/font&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#663300&quot;&gt; &amp;amp;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;value&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#663300&quot;&gt;)&lt;br /&gt;{&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;br /&gt;return&lt;/font&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#663300&quot;&gt; (&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;FLENGTH&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#663300&quot;&gt; *&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; BASELINE&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#663300&quot;&gt;) /&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; kinectdisparity2disparity&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#663300&quot;&gt;(&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;value&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#663300&quot;&gt;);&lt;br /&gt;}&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;font color=&quot;#990000&quot;&gt;&lt;br /&gt;inline&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#FF6633&quot;&gt; double&lt;/font&gt; kinect2angle&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#663300&quot;&gt;(&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;font color=&quot;#990000&quot;&gt;const&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#FF6633&quot;&gt; double&lt;/font&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#663300&quot;&gt; &amp;amp;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;value&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#663300&quot;&gt;)&lt;br /&gt;{&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;br /&gt;return&lt;/font&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#663300&quot;&gt; ( (&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;value&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#663300&quot;&gt;-&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;font color=&quot;#996600&quot;&gt;320.&lt;/font&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#663300&quot;&gt;) * (&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;M_PIl&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#663300&quot;&gt;*&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;FOV&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#663300&quot;&gt;)/(&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;font color=&quot;#996600&quot;&gt;640.&lt;/font&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#663300&quot;&gt;*&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;font color=&quot;#996600&quot;&gt;180.&lt;/font&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#663300&quot;&gt;) );&lt;br /&gt;}&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;font color=&quot;#990000&quot;&gt;&lt;br /&gt;inline&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#FF6633&quot;&gt; double&lt;/font&gt; kinectDisparityAndCoordinatesToDistance&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#663300&quot;&gt; (&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;font color=&quot;#990000&quot;&gt;const&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#FF6633&quot;&gt; double&lt;/font&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#663300&quot;&gt; &amp;amp;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;value&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#663300&quot;&gt;,&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;font color=&quot;#990000&quot;&gt; const&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#FF6633&quot;&gt; double&lt;/font&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#663300&quot;&gt; &amp;amp;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;x&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#663300&quot;&gt;,&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;font color=&quot;#990000&quot;&gt; const&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#FF6633&quot;&gt; double&lt;/font&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#663300&quot;&gt; &amp;amp;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;y&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#663300&quot;&gt;)&lt;br /&gt;{&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;br /&gt;return&lt;/font&gt; kinectdisparity2distance&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#663300&quot;&gt;(&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;value&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#663300&quot;&gt;)/&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;cos&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#663300&quot;&gt;(kinect2angle(&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;x&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#663300&quot;&gt;))/&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;cos&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#663300&quot;&gt;(kinect2angle(&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;y&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#663300&quot;&gt;));&lt;br /&gt;}&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15939648-4934985651421869870?l=roboyo.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2010-12-24T02:55:23+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Luis J. Manso (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15939648.post-403346473300452895">
	<title>Luis Jes&#250;s Manso (luisj): RoboComp :: floorComp</title>
	<link>http://roboyo.blogspot.com/2010/07/robocomp-floorcomp.html</link>
	<content:encoded>I just finished my MSc. thesis. The following is a video of the results. It shows a RobEx robot wandering around a room without colliding. It uses visual data fusion in order to safely detect obstacles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15939648-403346473300452895?l=roboyo.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2010-07-01T22:00:00+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Luis J. Manso (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15939648.post-5263300834162696632">
	<title>Luis Jes&#250;s Manso (luisj): floorComp</title>
	<link>http://roboyo.blogspot.com/2010/03/floorcomp.html</link>
	<content:encoded>Two weeks ago, three new members joined the developing team of &lt;a href=&quot;http://robocomp.sourceforge.net&quot;&gt;RoboComp&lt;/a&gt;. This has unleashed lots of changes and improvements. One of them is &lt;i&gt;InnerModel&lt;/i&gt;, an extremely useful class that makes frame-reference changes and robot's propioception an easy (even fun) task. Specifically, a new method that transforms image-coordinates to plane-coordinates (in any reference-frame) has been included.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Because of this extremely efficient new class I've been able to improve one of my previous projects: floorComp.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_s6dk4ZNDIU0/S666mOgKLTI/AAAAAAAAAVI/Q0aOiBQQiQE/s1600/floorComp.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_s6dk4ZNDIU0/S666mOgKLTI/AAAAAAAAAVI/Q0aOiBQQiQE/s320/floorComp.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;floorComp&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5453501364683025714&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;It is a component that produces a binary floor-obstacle classification from images. InnerModel has allowed floorComp to easily simulate an on-board laser device. Using images from a low-cost web camera I've been able to get this amazing results. In fact, the image represents the output of the first of a series of improvements that InnerModel will allow me to implement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Off-topic: I've just fallen in love: I've met &lt;a href=&quot;http://wiki.sympy.org/wiki/Main_Page&quot;&gt;sympy&lt;/a&gt;. A Python CAS for symbolic maths. Its syntax is easy to learn and the results are more than satisfactory.&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15939648-5263300834162696632?l=roboyo.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2010-03-28T19:00:11+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Luis J. Manso (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15939648.post-6203289142153762204">
	<title>Luis Jes&#250;s Manso (luisj): Xmas</title>
	<link>http://roboyo.blogspot.com/2009/12/xmas.html</link>
	<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_s6dk4ZNDIU0/SzphG8mjXbI/AAAAAAAAAUI/GAfC8WLTrxM/s1600-h/cameraComp.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_s6dk4ZNDIU0/SzphG8mjXbI/AAAAAAAAAUI/GAfC8WLTrxM/s320/cameraComp.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5420751873468751282&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;I just added support for libdc1394 API v2 to RoboComp's cameraComp component in order to try my new Fire-i cameras in Ubuntu Karmic (where the old API has been removed).&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;The cameras work smoothly at 30fps. The only drawback of the Fire-i camera is the geometric distortion of the default lens. In the picture you can see robocompmonitor showing the images fetched from cameraComp.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Off-topic link: &lt;a href=&quot;http://roboticscourseware.org&quot;&gt;Robotics Courseware&lt;/a&gt;. An interesting repository of robotics course material.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15939648-6203289142153762204?l=roboyo.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2010-01-16T13:18:01+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Luis J. Manso (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15939648.post-3592011902093836903">
	<title>Luis Jes&#250;s Manso (luisj): Extensi&#243;n de RANSAC</title>
	<link>http://roboyo.blogspot.com/2009/08/extension-de-ransac.html</link>
	<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_s6dk4ZNDIU0/Sntw23wdXKI/AAAAAAAAARg/pgtwUeEN8XI/s1600-h/ajuste.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_s6dk4ZNDIU0/Sntw23wdXKI/AAAAAAAAARg/pgtwUeEN8XI/s320/ajuste.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5367007468924525730&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Estos d&#237;as he estado pensando y trabajando en una extensi&#243;n de RANSAC que permita sacar varios modelos buenos en vez de s&#243;lo uno. El resultado ha sido el dise&#241;o de una leve mejora que he implementado junto con el m&#233;todo RANSAC original y el ajuste por m&#237;nimos cuadrados (el t&#237;pico).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para el que est&#233; perdido, estamos hablando de m&#233;todos para obtener modelos, en este caso de rectas (pero son aplicables a cualquier otra cosa), en funci&#243;n a muestras que se acercan (o no) a la recta (o lo que sea) real.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El ajuste por m&#237;nimos cuadrados se puede considerar casi &#243;ptimo cuando todas las muestras son v&#225;lidas. Si todas las muestras de las que se parte pertenecen al modelo da muy buenos resultados. Esto es lo que se suele dar en estad&#237;stica de primero de carrera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RANSAC (de Random Sample Consensous en ingl&#233;s) lo que hace es generar varios modelos y quedarse con el que menos errores provoque. La generaci&#243;n de los distintos modelos se hace iterativamente. Para ello se selecciona aleatoriamente un conjunto de muestras del tama&#241;o m&#237;nimo para generar un modelo y se van a&#241;adiendo uno a uno los puntos que est&#233;n cerca del modelo, actualiz&#225;ndolo conforme se van a&#241;adiendo puntos.&lt;br /&gt;Cuando, en una iteraci&#243;n, el conjunto inicial contiene alg&#250;n punto que realmente no pertenece a la recta, es muy dif&#237;cil que haya puntos que est&#233;n de acuerdo con el modelo inducido por las muestras iniciales y, de haberlos, lo m&#225;s probable es que provoquen un error muy alto. Adem&#225;s, los modelos apoyados por menos de un n&#250;mero configurable de puntos se descartan.&lt;br /&gt;El m&#233;todo deja de iterar cuando se ha llegado al n&#250;mero m&#225;ximo de iteraciones o cuando se obtiene un error suficientemente peque&#241;o. Sea como sea, el resultado es el mejor de los que hayan generado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El problema que tiene el m&#233;todo RANSAC normal es que, como he dicho, devuelve un &#250;nico modelo y, como se ve en la foto, a veces puede interesarnos obtener varios modelos si es que est&#225;n presentes. De ah&#237; viene el m&#233;todo que me he inventado en base a RANSAC.&lt;br /&gt;Lo que hago es quedarme con todas las soluciones de todas las iteraciones del m&#233;todo RANSAC y procesarlas para ver cuales me gustan. Para empezar me quedo con la mejor de la soluciones (como hace el RANSAC normal). A partir de ahi voy viendo las dem&#225;s en orden ascendente de error y voy recogi&#233;ndolas siempre que:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;No tenga un tanto por ciento configurable de muestras en com&#250;n con alguna de las que ya me he quedado (que provocan m&#233;nos error).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El error sea menor que otro valor configurable.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Los resultados que me est&#225; dando son bastante buenos pero no lo suficiente como para publicarlos en Nature, as&#237; que he preferido subir el c&#243;digo que me he currado en python. &lt;a href=&quot;http://robolab.unex.es/people/lmanso/files/fitting.py&quot;&gt;&#161;Ah&#237; va!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro m&#233;todo para hacer lo mismo m&#225;s o menos es usar el RANSAC normal una y otra vez, quitando de la poblaci&#243;n muestral los puntos que est&#233;n relacionados con las soluci&#243;n de cada ejecuci&#243;n de RANSAC. Esto no me gusta:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Puede haber puntos que sean muestra de dos modelos reales. Por tanto, no tiene sentido quitarlos, simplemente limitar la cantidad de puntos en com&#250;n para obtener varias soluciones parecidas como resultado.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ejecutar RANSCAC n veces tarda m&#225;s que ejecutar RANSAC una vez.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Para leer una explicaci&#243;n de verdad sobre RANSAC (la extensi&#243;n que he hecho est&#225; m&#225;s o menos bien explicada pero s&#233; que la parte del RANSAC normal se puede mejorar):&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Paper original (el de verdad): Random sample consensus: a paradigm for model fitting with applications to image analysis and automated cartography.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;P&#225;gina de RANSAC en la G&#252;iquipeya: &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/RANSAC&quot;&gt;aqu&#237;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Me voy a dormir.&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15939648-3592011902093836903?l=roboyo.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2009-12-15T13:15:31+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Luis J. Manso (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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<item rdf:about="tag:blogger.com,1999:blog-15939648.post-9006980352745911456">
	<title>Luis Jes&#250;s Manso (luisj): RobEx model for Gazebo</title>
	<link>http://roboyo.blogspot.com/2009/11/robex-model-for-gazebo.html</link>
	<content:encoded>Recently I made a &lt;a href=&quot;http://robexarena.com/tiki-index.php&quot;&gt;RobEx [es]&lt;/a&gt; model for the &lt;a href=&quot;http://playerstage.sourceforge.net/gazebo/gazebo.html&quot;&gt;Gazebo&lt;/a&gt; robotic simulator. The model can be found &lt;a href=&quot;https://robocomp.svn.sourceforge.net/svnroot/robocomp/Files/gazeboWorlds/ring/&quot;&gt;here&lt;/a&gt; (it also includes the stereo head). Ok, it's not eye-candy, but extremely useful for the first stages of robotic software development and debugging.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_s6dk4ZNDIU0/SwLazP3K1uI/AAAAAAAAAT0/hJ4qq1Rfnh0/s1600/GazeboMaterials.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_s6dk4ZNDIU0/SwLazP3K1uI/AAAAAAAAAT0/hJ4qq1Rfnh0/s320/GazeboMaterials.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5405123076764128994&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I've been trying to model the robotic &quot;ring&quot; we have at &lt;a href=&quot;http://robolab.unex.es&quot;&gt;Robolab&lt;/a&gt;. These are the results. Would you be able to tell which is the real one and which one is the simulated version? ;-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_s6dk4ZNDIU0/SwLazQofYuI/AAAAAAAAAT8/8vgxxosY5yA/s1600/RobEx.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_s6dk4ZNDIU0/SwLazQofYuI/AAAAAAAAAT8/8vgxxosY5yA/s320/RobEx.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5405123076970996450&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15939648-9006980352745911456?l=roboyo.blogspot.com&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
	<dc:date>2009-11-17T18:23:37+00:00</dc:date>
	<dc:creator>Luis J. Manso (noreply@blogger.com)</dc:creator>
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